La guía de supervivencia para desarrolladores de XNA, segunda parte

¿Os acordáis de la primera guía de sueprviviencia de XNA? Se publicó aquí hace algún tiempo, y todo lo dicho por aquel entonces se aplica ahora, pero eso sí, renovado. Enlaces a proyectos, guías, tutoriales, bibliotecas… desde motores gráficos, algoritmos de I.A., editores, librerías de física, etc.

Todo lo que hace falta para empezar a arrancar con un proyecto, es obligado echar un vistazo por allí antes de empezar a a hacer nada, quizás lo podamos conseguir ya hecho!

El nuevo kit de supervivencia lo podemos encontrar en el siguiente enlace: http://nelxon.com/resources/xdsk2.php

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Incluye Interfaces gráficas de usuario fácilmente con estos proyectos.

Hola a todos, navegando un poco por codeplex se pueden encontrar proyectos muy interesantes que nos pueden facilitar mucho el desarrollo de nuestros juegos o aplicaciones. En el caso de hoy os traigo una serie de proyectos cuyo objetivo se basa en facilitar la labor de creación de una interfaz de usuario (GUI), botones, combo box, listas desplegables, cuadros de texto, y un largo etcétera.

A continuación os dejo tres de los proyectos que os podrían ayudar en esta labor:

El kit de supervivencia de los desarrolladores de XNA

Hola a todos, hoy os traigo un enlace muy muy interesante, se trata de una colección de enlaces a recursos para nuestros juegos en XNA muy completita. Hay de todo, motores de física, de renderización, editores, sonidos, inteligencia artificial, sistema de partículas etc.

Lo mejor de todo es que se va actualizando poco a poco, así que siempre podremos encontrar novedades, os dejo la dirección directa al post: http://www.nelxon.com/journal/entry-1002/xdsk/

Mercury Particle Engine, sistema de partículas para XNA

Si estáis buscando la manera de darle un toque más vistoso a vuestros juegos un sistema de partículas siempre viene bien, con mercury particle engine podréis integrar efectos interesantes a los juegos sin demasiado esfuerzo.

En la página del proyecto hay gran información y sobre todo documentación para empezar a trabajar con él.

Aquí os dejo el link al proyecto y un video de demostración:

Web: http://mpe.codeplex.com/

TiledLib librería para cargar mapas del editor tile map editor

Hola a todos, Nick Gravelyn está compartiendo con todos nosotros una herramienta muy útil para usar los mapas creados con el tile map editor y poderlos usar en nuestros juegos hechos con XNA.

Es una noticia estupenda para aquellos que estáis pensando realizar algún juego 2D de este tipo, ya que nos ahorra bastante trabajo a la hora de diseñar los escenarios 🙂 os dejo la dirección del proyecto donde podréis encontrar información y documentación.

TileLib: http://tiledlib.codeplex.com/

Nueva librería física para XNA, Henge3D

Últimamente están apareciendo una serie de proyectos y motores para XNA muy interesantes, hoy os vengo a hablar de un nuevo motor de físicas 3D para XNA, su nombre es Henge3D y os lo podréis descargar de la web de codeplex, su autor comenta que se basó en parte de la arquitectura de otro motor 3D que ya comentamos anteriormente por aquí, el JigLibX.

Las características que incluye son las típicas de estos motores físicos como la detección y respuesta de colisión de cuerpos rígidos, de objetos convexos, articulaciones etc.

Una de las características más notables es la posibilidad de importar los bounding box directamente desde blender y posiblemente desde otros programas de edición 3D. Además el motor es compatible con PC y Xbox360, os dejo el enlace para descargarlo y un video de demostración, hasta la próxima!

Descarga: http://henge3d.codeplex.com/

Ejemplo de uso librería OpenCV desde XNA

Hola a todos, Javier Cantón ha colgado en la web de XNA Community una aplicación muy graciosa combinando el wrapper EmguCV (para la librería OpenCV) para .NET y XNA. El resultado os dejo a vosotros mismos que lo probéis, eso sí, necesitaréis una webcam para que os funcione, os dejo el enlace de descarga: http://xnacommunity.codeplex.com/wikipage?title=OpenCV%26XNA&referringTitle=Home

JigLibX un potente motor de física 3D para XNA

Hola a todos, hoy vengo a hablaros de un motor de físicas 3D totalmente gratuito para utilizar en nuestros juegos hechos en XNA, tiene una gran variedad de opciones y además soporte para Xbox360.

Hace pocos días que lo estoy utilizando pero la verdad que es muy sencillo de utilizar y bastante rápido e intuitivo a la hora de configurarlo. Os dejo las direcciones de su proyecto en codeplex y de su wiki para las dudas, quizás en unos días me anime a escribiros alguna pequeña guía de utilización o algo parecido 🙂

Pues nada más os dejo un video para que lo veáis en acción, hasta la próxima!

Proyecto: http://jiglibx.codeplex.com/

Wiki: http://jiglibx.wikidot.com/

CPX Menu System v1.0 Lanzado

Saludos a todos, veo en codeplex que ha salido lanzado la nueva versión de esta librería, totalmente gratis y con su código fuente. CPX o Cross-Platform XNA Menu System es un conjunto de utilidades para ayudarnos a hacer nuestros menús en XNA, tanto para PC como para Xbox. La principal característica es el editor de menús, una herramienta visual para facilitarnos el diseño de los menús en nuestros juego. El proyecto también incluye ejemplos y documentación, os dejo el enlace: http://cpxms.codeplex.com/

Codeplex, proyectos interesantes relacionados con XNA

Saludos a todos, llevo unos días desaparecido en combate jeje, quizás esto tenga algo que ver 😛

Pero hoy os traigo información sobre proyectos muy interesantes hechos por usuarios para usuarios, seguro que encontramos algo que nos resulte útil, vamos allá 😉

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