Mercury Particle Engine, sistema de partículas para XNA

Si estáis buscando la manera de darle un toque más vistoso a vuestros juegos un sistema de partículas siempre viene bien, con mercury particle engine podréis integrar efectos interesantes a los juegos sin demasiado esfuerzo.

En la página del proyecto hay gran información y sobre todo documentación para empezar a trabajar con él.

Aquí os dejo el link al proyecto y un video de demostración:

Web: http://mpe.codeplex.com/

2 pensamientos en “Mercury Particle Engine, sistema de partículas para XNA

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