Nuevo capítulo sobre repaso matemático, ángulos

Después de la buena recepción por vuestra parte, seguimos con el repaso de conceptos básicos matemáticos, en esta ocasión es el turno de los ángulos. En él podéis ver un repaso sobre la equivalencia entre grados sexagesimales y radianes, posteriormente se muestra gráficamente que es el seno y el coseno de un ángulo para que estos conceptos queden lo más claro posible, el siguiente paso en esta serie serán unos ejemplos en código donde se muestren la utilidad de estos cálculos, y para que veáis así su verdadero uso en un proyecto 🙂

El artículo lo podéis encontrar en el siguiente enlace: https://aprendiendoxna.wordpress.com/articulos/conceptos-basicos-de-graficos-por-computador/angulos/

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Nueva serie de artículos, repaso de conceptos matemáticos

Durante los próximos días irán apareciendo una nueva serie de artículos relacionados con conceptos muy básicos de matemáticas que cualquiera de nosotros tendría que dominar para solventar los problemas más comunes a los que un programador de videojuegos tiene que hacer frente 🙂

El primer capítulo trata sobre vectores, qué son, qué representan y para qué los utilizamos en la programación de videojuegos. Como digo, son todos conceptos muy sencillos y básicos.

Los siguientes capítulos irán apareciendo a lo largo de esta semana, quería refrescar estos conocimientos porque en breve los pondré en práctica para que veáis como realmente se utilizan a la hora de realizar un juego! Y es que si no os gustan mucho las matemáticas o  la física, tendréis que esforzaros un poco, porque me temo que en el fondo, todo es eso 🙂

Los nuevos artículos podréis encontrarlos en la sección de Conceptos básicos.

Tutoriales del concurso de Ziggyware

Hola a todos, en la web de ziggyware como viendo siendo habitual han celebrado su concurso de artículos sobre XNA, si os interesa ver tutoriales de lo más variado podéis echarle un vistazo, los tres ganadores fueron los siguientes:

Primer lugar

Perlin Noise on the GPU by Patrick McCarthy

Segundo lugar

Grid-Based Isometric Rendering by Martin Actor

Tercer lugar

GPU Terrain Rendering with LOD by Sergey Akopkokhyants

Para verlos todos, click aquí: Tutoriales XNA del concurso de ziggyware

Nueva Sección en el blog y nuevo artículo, secuencia gráfica

Saludos a todos, aprovechando que aun tengo algo de tiempo libre antes de que me empiecen a atosigar de prácticas en la facultad, os dejo un pequeño artículo sobre la secuencia gráfica que me servirá de entrada para poder empezar a hacer los tutoriales en 3D 😀

Lo podéis encontrar en la nueva sección de Artículos que acaba de ser inaugurada, espero que el número de artículos vaya creciendo poco a poco y os sirva como referencia para vuestros proyectos, un saludo y hasta la próxima!