Hasta la vista!

Pues sí, me temo que mi tiempo en este blog llega a su fin.

Después de todo este tiempo (4 años, 11 meses y 12 días) he decidido dejar de seguir escribiendo en el blog (la verdad que en el último año apenas he aparecido por aquí, lo siento!)

No se si estáis al tanto de las noticias que circulan por internet sobre Microsoft cesando el soporte al desarrollo de XNA, pero nada tiene que ver esa decisión con dejar el blog.

Sencillamente no tengo todo el tiempo que me gustaría para poder seguir con los tutoriales, y también es cierto que hace tiempo que no toco absolutamente XNA, asi que tampoco tenía mucho sentido seguir, pero antes de irme me gustaría dejaros un pequeño regalo! 🙂

Haced click en este enlace para ver mi última aportación al blog, un juego que hice para la edición número 24 de la ludum dare, una competición de videojuegos en 48 horas!

En fin, han sido 5 buenos años, (I, II, III, IV)empecé con la intención de obligarme a mí mismo a aprender un poco más sobre el mundo de desarrollo de videojuegos, y tras mucho esfuerzo y sacrificio logré encontrar trabajo en esta industria, como ya os contaba en este post, de la mano de Crytek.

Solo puedo deciros muchas gracias, gracias a todos los que os habéis pasado por el blog y habéis dejado algún comentario, se agradece mucho, ojalá tengáis la perseverancia y el coraje para seguir aprendiendo, y ganaros la vida con aquello que os apasiona, merece la pena 😉

Por mi parte poco más, no se si empezaré otro blog sobre programación de videojuegos en general, os informaré por aquí si así sucede, pero a partir de hoy dejaré de entrar por el blog y de responder a los comentarios, lo siento!

Muchas gracias por todo este tiempo, y mucha suerte en vuestros proyectos.

Hasta la próxima!

Haz una versión de tu juego en XNA para MacOS

 

 

 

Hola a todos, en la siguiente dirección web están comenzando una guía para llevar nuestros juegos desde windows a MacOS gracias a MonoGame y MonoMac. No he podido llegar a leer la primera parte pero al parece solo explican la parte de 2D, asi que si estáis interesados aquí os dejo el link: http://www.facepuncher.com/blogs/10parameters/?p=32

 

Inminente llegada de kinect a xna?

Hola a todos, hace pocos días fue anunciado en el blog  de microsoft el soporte para kinect en el próximo SDK de windows, al parecer, estará disponible para primavera de 2011.

Aunque todavía no se haya dicho nada sobre su integración con XNA esta noticia parece dar esperanzas de que no en mucho tiempo esto podría producirse, aunque, de momento, no hay fechas ni  noticias sobre su aparición en XNA.

Así que nos tocará estar atentos para ver cuando sucede, ya que tarde o temprano acabará llegando a la comunidad indie.

Os dejo el post original en inglés: http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2011/02/21/kinect-for-windows-sdk-to-arrive-spring-2011.aspx

Hasta la próxima!

Spermatozoon, nuevo juego en XBLIG

Hola a todos, nuestro compañero blau acaba de publicar en el Xbox Live Indie Games un entretenido juego llamado Spermatozoon.

En él deberemos intentar fertilizar a un óvulo, aunque esta tarea no será nada fácil, está disponible por tan solo 80 microsoft points asi que no tenéis excusa para no probarlo!

Aquí os dejo el enlace al marketplace: http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Spermatozoon/66acd000-77fe-1000-9115-d802585507b7

Y aquí unas imágenes y video del juego

Nace el App Hub, el nuevo centro de desarrollo de la comunidad XNA

Hola a todos,

tras unos días sin servicio la web de los chicos de XNA vuelve a estar online y esta vez con una gran novedad, el App Hub.

En este nuevo portal se anexan todos los artículos y tutoriales del antiguo creators de xna con una nueva zona dedicada al desarrollo para Windows Phone 7, de esta forma, tenemos al alcance de unos clicks todos los recursos  para nuestros juegos de PC, Xbox 360 y WP7.

Podéis echar un vistazo a este nuevo portal desde el siguiente enlace: http://create.msdn.com/en-US/

Geniales tutoriales variados en el concurso de la web Sgt. Conker

Si visitáis la sección de enlaces bajo el menú Comunidad encontraréis una gran cantidad de webs para estar al día de XNA y demás cosas relacionadas con los videojuegos.

Pues bien, una de esas webs, http://www.sgtconker.com/, ha organizado un concurso de tutoriales al más puro estilo de la desaparecida ziggyware. El resultado, una gran cantidad de artículos que abarcan varios contenidos, desde efectos de postproducción, animación, y nuevos consejos para el desarrollo de juegos para el nuevo sistema soportado por XNA, windows phone 7.

Para acceder a todos estos tutoriales tenéis el siguiente enlace: http://www.sgtconker.com/2010/09/let-the-voting-begin/ a disfrutarlos!

Lo último de Xbox, Kinect, no estará disponible para los desarrolladores independientes, al menos de momento

Así es, hace varios días se anunció esta noticia, al parecer, Microsoft no permitirá a cualquiera que desarrolle juegos para su última y novedosa tecnología Kinect.

Según se puede leer en varias fuentes de internet:

Un portavoz de los de Redmond ha comentado que la creación de juegos para Kinect está restringido “a desarrolladores con contratos establecidos con Microsoft”, lo que excluye automáticamente a los desarrolladores independientes sobre XNA. Es posible que en el futuro la situación varíe, ya que “es algo que quizás consideremos en el futuro, pero no se pueden confirmar planes en estos momentos”.

Parece ser que tendremos que esperar para poder hincar el diente al novedoso sistema de control que incluirá a Xbox.

El motor gráfico y editor 2D Icecream, por fin puede descargarse

Hola a todos, hace ya algo más de un año os comenté la noticia de un motor gráfico 2D con muy buena pinta para XNA, su nombre era Icrecream, pus bien, tras todo este tiempo sin tener muchas noticias por fin han liberado una versión Beta disponible para descarga.

Como curiosidad, este motor está siendo portado al iOS para hacerlo compatible con sistemas como iPhone e iPad. Si quieres ver una lista de todas las funciones que tiene os dejo este enlace: http://icecream.epsicode.net/what-is-icecream/

Para descargarlo os dejo el siguiente enlace: http://icecream.epsicode.net/download/

Deberéis tener un cliente de SVN para poder descargar el código.

Pues nada más, si teniáis en mente realizar un juego 2D con XNA quizás este motor pueda facilitaros mucho las cosas, dadle una oportunidad 🙂

Libro gratuito XNA (via 100% XNA)

Hola a todos, leo en el blog 100% XNA la siguiente noticia, creo que para aquellos que se están iniciando con XNA y que se manejan con el Inglés lo agradecerán bastante!

[Recursos] Libro gratuito XNA “Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”. Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para vosotros. Además también puedes bajarte el ejemplo. Para ser gratuito, esta bastante bien.Para bajaros el pdf, tenéis que pinchar en este enlace: https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119 y desde aquí darle a “Download”.Os dejo con el temario del libro … Read More

via 100% XNA

Programming Windows Phone 7 Libro Gratis (via Santimacnet’s Blog)

De la mano del blog de Santimacnet leo la siguiente noticia, si os interesa el desarrollo de aplicaciones para windows phone 7 este es un buen punto de partida.

Programming Windows Phone 7 Libro Gratis Aquí tenéis un fantástico libro gratis, publicado por Microsoft,  para aprender a programar para Windows Phone 7, donde nos muestra como programar  con Silverlight, código XAML y un capitulo de XNA entre otros temas. Los enlaces para descargar son estos: Descargar versión PDF Descargar versión XPS Descargar Code Samples Que lo disfrutéis. … Read More

via Santimacnet’s Blog