Librerías físicas para XNA basadas en Newton Dynamics y Havok

Saludos a todos, hacía ya tiempo que no escribía nada nuevo (los exámenes no me dejan tiempo para más) pero aprovechando que tengo un hueco os comento algunas novedades que en breve darán que hablar, o al menos eso creo. Se trata de librerías físicas, librerías para añadir componentes con comportamiento físico “real”, he visto dos proyectos que me han gustado bastante, aquí os informo de ellos:

  • Newton Game Dynamics for XNA: Basado en Newton Game Dynamics, este proyecto es un wrapper (o envoltorio) de dicha librería. Debemos saber que sólo funcionará para PC y no para XBOX 360 o ZUNE. Así mismo deberemos solicitar una copia del Newton Game Dynamics para poder usarla con XNA, el proyecto se encuentra en fase beta.
  • XNA Havok: Si os acordáis ya os avisé que havok había liberado su librería, pues ya tenemos un wrapper de havok para xna, de momento está muy verde, pero se ve que están trabajando duro con él. La dirección que os dejo es de un foro dónde se indica como van con el desarrollo y la página oficial del mismo.
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Havok gratis!!

Increible pero cierto! Los chicos de havok han sacado una versión gratuita de su maravillosa librería física de para uso no comercial, asi que si queréis probarlo no tenéis nada más que ir aquí para poder bajarlo.

Por si no lo sabéis esta librería está usada en bastantes juegos actuales tales como :

  • Assasin’s Creed
  • Company of Heroes
  • Half-Life 2: The Orange Box
  • Halo 3
  • y un largo etc….

Pues nada, habrá que probarlo no?