Microsoft lanza el SDK de Kinect para Windows(beta) (via Punto Code)

Microsoft lanza el SDK de Kinect para Windows(beta) Lo prometido es deuda, y Microsoft ha cumplido su palabra liberando el kit de desarrollo de Kinect para Windows. Gracias al SDK oficial, programadores aficionados y profesionales podrán crear aplicaciones en C++, C# o VB para el periférico de Xbox 360, aunque como siempre, hay limitaciones en cuanto a lo que MS dejará y no dejará hacer. El software en cuestión es un port directo de las librerías disponibles para los desarrolladores de Xbox 360, y … Read More

via Punto Code

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Analiza el rendimiento de tus juegos con la herramienta de nVidia PerfHUD

Hola a todos, en la página web de nvidia dedicada al desarrollo y experimentación de diversas tecnologías de esta marca podemos encontrar grandes proyectos disponibles para el desarrollo de juegos, desde libros, aplicaciones concretas, documentación y un largo etc.

Una de las más llamativas por su gran utilidad es la herramienta PerHUD con la cuál podemos medir el rendimiento de distintos parámetros de cualquier aplicación basada en DirectX, con lo que nos viene genial para integrarla dentro de nuestros juegos hechos con XNA. Además, la última versión es compatible con windows 7.

Esta herramienta está indicada para descubrir posibles cuellos de botella u optimizar alguna parte concreta de nuestro juego, es por eso que quizás para una pequeña aplicación de prueba no tenga demasiada utilidad pero para un juego comercial puede venir muy bien descubrir dónde optimizar nuestro juego.

En la misma web de descarga podemos encontrar documentación abundante sobre como hacer funcionar esta herramienta, podéis descargarla desde el siguiente enlace: http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html

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NormalMapper herramienta para los mapas de normales

Hola a todos, hoy vengo con una herramienta muy útil si estáis trabajando con mapas de normales, NormalMapper es una herramienta que nos ayuda en la creación y edición de este tipo de texturas. Además puede guardar a formatos que son accesibles desde XNA, y lo mejor de todo, es gratis! 🙂

Aquí os dejo el enlace: http://www.normalmapper.com/

Si alguien la usa y quiere dejarnos su opinión se lo agradeceríamos todos 😉