Potente herramienta para edición y texturizado de modelos 3D

Hola a todos, hoy os traigo un enlace muy interesante, se trata de Sculptris, una herramienta de edición de modelos 3D muy potente pero a la vez fácil de usar. Además, a parte del módulo de modelado incorpora una opción para texturizar los modelos 3D muy fácil de usar, simplemente arrastrando el ratón hasta el modelo podemos «colorearlo» como más nos guste, en mi opinión creo que es una herramienta muy buena para este uso, además, permite exportar e importar formatos .obj, con lo que podemos modelar la escena con otro software y texturizarla con Sculptris, os dejo un video de presentación para enseñaros el potencial de este software, y lo mejor de todo, es gratuito 🙂

Web: http://sculptris.com/index.html

Los tutoriales de NeHe tutorials de openGL ahora en XNA

Hola a todos, si alguno de vosotros ha utilizado alguna vez openGL es probable que os suenen los tutoriales de la web de NeHe. Estos tutoriales cubren la mayoría de los aspectos de openGL y de muchas técnicas comunes en programación gráfica.

Pues bien, gracias a Jeromy Walsh y a su web Game Developedia, podemos disfrutar de estos tutoriales para XNA, de momento solo tiene los 4 primeros, pero poco a poco irán apareciendo más.

A continuación os dejo la dirección para que le echéis un vistazo: http://gamedevelopedia.com/category/XNA-40.aspx

Hasta luego!

Renovada la sección de recursos

Hola a todos, después de un tiempo queriendo cambiar la sección de recursos de la web por fín he reunido una cantidad de enlaces interesantes. En total son más de 20 enlaces que os recomiendo que visitéis para estar al día del mundo del desarrollo de videojuegos o para encontrar nuevos tutoriales sobre XNA, o simplemente para encontrar texturas o modelos 3D gratis para vuestros juegos. Próximamente incluiré una sección de libros disponibles para XNA asi que estad atentos.

Pues nada más, ya estáis tardando en echar un vistazo a la nueva sección de recursos, hasta la próxima!

Más actualizaciones

Muy buenas a todos, ya llevaba un tiempo sin poneros nada nuevo, asi que aquí vengo con las novedades de los últimos días:

En la sección de primeros pasos se ha añadido como instalar y utilizar un starter kit, los starter kits son juegos completos con su código fuente listos para ser ejecutados y añadirles nuevas opciones, muy útiles, si no sabéis como aquí os lo cuento.

Mientras, en la sección de tutoriales vengo con dos nuevos, en el primero os explico como imprimir texto por la pantalla a través de un objeto de la clase SpriteFont, y con su método de dibujado DrawFont. Clic aquí para verlo.

El segundo tutorial es una mezcla de todo lo que llevo hecho, esto es, manejo de eventos de teclado y ratón, impresión de texturas 2D y texto etc, está bastante bien, os recomiendo que lo visitéis 😉

Lo podéis encontrar aquí.

Pues nada más, eso es todo, un saludo!