La guía de supervivencia para desarrolladores de XNA, segunda parte

¿Os acordáis de la primera guía de sueprviviencia de XNA? Se publicó aquí hace algún tiempo, y todo lo dicho por aquel entonces se aplica ahora, pero eso sí, renovado. Enlaces a proyectos, guías, tutoriales, bibliotecas… desde motores gráficos, algoritmos de I.A., editores, librerías de física, etc.

Todo lo que hace falta para empezar a arrancar con un proyecto, es obligado echar un vistazo por allí antes de empezar a a hacer nada, quizás lo podamos conseguir ya hecho!

El nuevo kit de supervivencia lo podemos encontrar en el siguiente enlace: http://nelxon.com/resources/xdsk2.php

Anuncio publicitario

Juego completo para windows phone, Norbis

Hace unos días, Javier Cantón publicó en el foro de XNA un juego hecho para windows phone totalmente gratuito y con todo el código fuente disponible para aprender un poco más a programar juegos para este sistema.

El juego fue creado en una semana, con él podréis aprender a:

  • Crear un ScreenManager para gestionar transiciones entre pantallas, usando efectos.
  • Carga asincróna de contenido usando threads.
  • Uso de VirtualThumbs para el movimiento del personaje.
  • Generación de billboards con animación para simular vegetación.
  • Uso de Guide.Trial
  • GamePlay de un juego de este estilo

En fin, creo que es una gran ocasión si queréis empezar a programar para windows phone, el proyecto lo podéis encontrar en el siguiente enlace: http://xnacommunity.codeplex.com/wikipage?title=Norbis

Feliz Navidad y buena entrada de año 2012

Desde este blog me gustaría felicitaros las navidades y os deseo una buena entrada del año 2012. Es la cuarta navidad que comparto con vosotros y espero que vengan muchas más. Como sabéis el 2011 ha sido un año lleno de trabajo y esfuerzo para mí, de ahí que no haya podido publicar ningún artículo ni tutorial en el blog. Para los que aún no lo hayáis probado, os dejo el enlace de descarga del juego que dsarrollé junto a otros compañeros en el Máster de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra, en Barcelona, http://www.darkoceangame.com/?page_id=21

También os dejo el trailer final del juego para que os hagáis una idea del resultado final:

La parte positiva de todo este año de esfuerzos y sacrificios se produjo hace poco, este juego lo usamos como carta de presentación para luego buscar trabajo en la industria del videojuego, pues bien, tras varias pruebas finalmente he conseguido un trabajo en aquello que siempre he soñado, y de la mano de una de las mejores empresas, Crytek, así que a partir de enero estaré trabajando en el estudio que Crytek tiene en el Reino Unido, todavía me cuesta creerlo! 🙂

Como resultado no se cuanto tiempo podré dedicarle al blog una vez que esté allí, pero al menos espero poder seguir publicando noticias, como mínimo.

Pues desde aquí, esto es todo lo que da de si el 2011, ahora, a disfrutar de estas fechas con la familia y amigos,

Un saludo!

Haz una versión de tu juego en XNA para MacOS

 

 

 

Hola a todos, en la siguiente dirección web están comenzando una guía para llevar nuestros juegos desde windows a MacOS gracias a MonoGame y MonoMac. No he podido llegar a leer la primera parte pero al parece solo explican la parte de 2D, asi que si estáis interesados aquí os dejo el link: http://www.facepuncher.com/blogs/10parameters/?p=32

 

Último mes de desarrollo de Dark Ocean

Hola a todos, si sois habituales de este blog estaréis al corriente del máster que estoy cursando sobre desarrollo de videojuegos. Hoy vengo a enseñaros el vídeo de como va el proyecto y ver que os parece, a finales de octubre se terminará y podréis descargarlo gratuitamente para jugar.

Os recuerdo que si queréis seguir su desarrollo podéis leer más sobre él en elblog oficial del juego en: http://darkoceangame.wordpress.com/

Cry Engine 3, disponible para descargar, y gratis!

 

Hace algún tiempo ya que las grandes compañía se animaron a liberar su potentes motores gráficos para que nosotros, simples aspirantes a desarrolladores juegos, alucináramos con toda la lluvia de características y posibilidades que incorporan estos motores.

Primero tuvimos acceso al fabulo udk, luego los chicos de crytek no se quedaron atrás y dieron acceso al cryengine 3 con una licencia especial para estudiantes, y ahora, lo ofrecen totalmente libre, para poder aprender a usar y dar rienda suelta a nuestra imaginación, eso sí, si queremos hacer juegos y ganar dinero con ello, tendremos que pagar una parte a sus desarrolladores, pero en cualquier caso es una gran noticia.

Aquí el link de descarga: http://mycryengine.com/, a disfrutarlo!

Tu opinión cuenta, ayuda en el desarrollo de Kubik Adventures

Hola chic@s, la empresa española plunge interactive está a punto de lanzar un nuevo título en el marketplace de windows phone 7, se trata de Kubik Adventures, un juego de puzzles que utiliza las últimas novedades de los dispositivos móviles de microsoft.

En esta ocasión el juego se encuentra en una avanzada fase de desarrollo, y sus creadores están preguntando que os gustaría que tuviera el juego, si os gustan este tipo de juegos y queréis ayudar en su desarrollo, simplemente dejad vuestras sugerencias en la web de facebook de la empresa: http://www.facebook.com/plungeinteractive

Aquí tenéis un video con el estado del juego: 

 

 

Repixland, nuevo juego indie en el XBLIG

 

Hola a todos, como ya sabéis desde aprendiendo xna apoyamos todos los desarrollos indies de videojuegos que hacéis aquellos que soléis visitar el blog.

En esta ocasión los chicos de flangames presentan su último juego, repixland, el cual podréis probar por tan solo 80 Microsoft Points, para más información podéis visitar la web del juego en el marketplace: http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Repixland/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550910

A continuación os dejamos el video para que veáis el título en acción, mucha suerte!