XNA tendrá soporte para Kinect muy pronto

Así es, en una entrevista hecha a Alex Kipman, directivo de Xbox, se puede leer lo siguiente:

Tenemos, hemos tenido y continuaremos teniendo herramientas gratuitas que la gente pueda descargar, llamadas XNA Studio, que te permiten crear aplicaciones que puedes subir a Xbox 360. En la actualidad no hay soporte para Kinect a través de XNA, pero eso es algo que proporcionaremos en el futuro

Podéis leer la entrevista completa aquí: http://www.npr.org/2010/11/19/131447076/how-the-x-box-kinect-tracks-your-moves (Inglés). Noticia vista en meristation.


 

Nace el App Hub, el nuevo centro de desarrollo de la comunidad XNA

Hola a todos,

tras unos días sin servicio la web de los chicos de XNA vuelve a estar online y esta vez con una gran novedad, el App Hub.

En este nuevo portal se anexan todos los artículos y tutoriales del antiguo creators de xna con una nueva zona dedicada al desarrollo para Windows Phone 7, de esta forma, tenemos al alcance de unos clicks todos los recursos  para nuestros juegos de PC, Xbox 360 y WP7.

Podéis echar un vistazo a este nuevo portal desde el siguiente enlace: http://create.msdn.com/en-US/

Diseña el nuevo logo de XNACommunity y gánate una Xbox360!

Hola a todos, la comunidad española de XNA, XNACommunity está realizando un concurso para renovar su logo. Para ello han organizado un concurso genial, tu haces el logo y ellos te dan una xbox360 último modelo, suena bien eh?

Para participar simplemente tenéis que diseñar vuestro logo y enviárselo, después el jurado decidirá, para leer las bases del concurso y enterarse mejor de lo que tenemos que hacer visitad el siguiente enlace: http://xnacommunity.wordpress.com/2010/10/01/concurso-diseno-xna-community/

Suerte a todos!

Lo último de Xbox, Kinect, no estará disponible para los desarrolladores independientes, al menos de momento

Así es, hace varios días se anunció esta noticia, al parecer, Microsoft no permitirá a cualquiera que desarrolle juegos para su última y novedosa tecnología Kinect.

Según se puede leer en varias fuentes de internet:

Un portavoz de los de Redmond ha comentado que la creación de juegos para Kinect está restringido “a desarrolladores con contratos establecidos con Microsoft”, lo que excluye automáticamente a los desarrolladores independientes sobre XNA. Es posible que en el futuro la situación varíe, ya que “es algo que quizás consideremos en el futuro, pero no se pueden confirmar planes en estos momentos”.

Parece ser que tendremos que esperar para poder hincar el diente al novedoso sistema de control que incluirá a Xbox.

Nuevo webcast con el creador de Kaotik Puzzle

Hola a todos, dentro de pocos días tendremos la ocasión de escuchar de la mano de Silvino Esquiva un nuevo webcast sobre cómo creó su juego Kaotik Puzzle, que está disponible en el catálogo de juegos independientes de Xbox 360.

El webcast será el viernes, día 12 de marzo de 2010 a las 19:00 horas de España. Seguro que podemos aprender bastantes cosas de esta charla, así que os recomiendo que os apuntéis!

La web para inscribirse al evento es la siguiente: http://msevents.microsoft.com/CUI/WebCastEventDetails.aspx?EventID=1032443443&EventCategory=4&culture=es-ES&CountryCode=ES

Nueva librería física para XNA, Henge3D

Últimamente están apareciendo una serie de proyectos y motores para XNA muy interesantes, hoy os vengo a hablar de un nuevo motor de físicas 3D para XNA, su nombre es Henge3D y os lo podréis descargar de la web de codeplex, su autor comenta que se basó en parte de la arquitectura de otro motor 3D que ya comentamos anteriormente por aquí, el JigLibX.

Las características que incluye son las típicas de estos motores físicos como la detección y respuesta de colisión de cuerpos rígidos, de objetos convexos, articulaciones etc.

Una de las características más notables es la posibilidad de importar los bounding box directamente desde blender y posiblemente desde otros programas de edición 3D. Además el motor es compatible con PC y Xbox360, os dejo el enlace para descargarlo y un video de demostración, hasta la próxima!

Descarga: http://henge3d.codeplex.com/

Nueva sección, juegos XBLIG (XBox Live Indie Games)

Hola a todos, hace pocos días os contaba el lanzamiento de un fantástico juego en el catálogo de juegos independientes de Xbox Live, es por eso que hemos abierto en el blog una nueva sección para dar a conocer vuestros juegos a la comunidad hispana de XNA.

Así que si tu equipo acaba de publicar un juego en el catálogo de juegos independientes de XBox, ponte en contacto conmigo al correo que podéis ver a la derecha y yo me encargaré de añadirlo en la nueva sección.

Espero que entre todos podamos apoyarnos y dar a conocer nuestros juegos al mundo entero!

Pues nada más, os dejo para que le echéis un vistazo al único juego que tenemos de momento en esta sección, hasta la próxima!

Rotor’Scope – El Secreto de la Energía Infinita ya en Xbox Live Indie Games

Hola a todos! Hoy vengo con una gran noticia sobre el desarrollo de uno de los juegos más originales y que además fue galardonado con la segunda posción del Dream Build Play del año 2009, Rotor’Scope (desarrollado por nivel21) ya está disponible en el mercado de juegos independientes de Xbox para todos aquellos que dispongan de su consola Xbox360.

Para todos los que os preguntéis sobre la trama de este juego aquí os dejo su argumento:

En “Rotor’scope – El secreto de la energía infinita” nos introduciremos en un universo donde la ciencia-ficción clásica se une al arte victoriano. Ayuda a Julie y a Traveller, los protagonistas de esta intrigante aventura, a desvelar la desaparición de un afamado investigador trescientos años atrás.

Para conseguir su propósito cuentan con un peculiar dispositivo mecánico llamado Rotor’scope. Dicho dispositivo les permitirá abrir y cerrar puertas, manipular objetos,

reparar mecanismos e incluso destruirlos, siempre que consigan resolver el desafío que el Rotor’scope les presentará en cada ocasión. De esta manera el jugador podrá disfrutar de más de 150 puzles únicos con variados y originales planteamientos y soluciones.

Como puede verse el juego está lleno de intriga y de inquietantes puzzles para resolver que nos garantizan grandes momentos de diversión, y si por si esto fuera poco, puedes crear tus propios puzzles y compartir tus puntuaciones con tus amigos de la red social facebook e incluso desafiarlos!

Para más información os dejo la web de descarga del juego del Bazar de Xbox, donde además podréis probar la demo totalmente gratuita, el juego puede comprarse por unos 400Microsoft Points, unos 5€, ¿a qué esperáis para ver lo que puede realizarse con XNA?

Web de descarga: http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855042f/

Web del juego: http://www.rotorscope-game.com/

Click en leer más para ver imágenes y más descripciones

Sigue leyendo

Buenas prácticas para desarrollo de juegos indie

Hola a todos, en la web de xna creators han publicado una serie de consejos a la hora de desarrollar nuestros juegos para ser vendidos en el bazar de juegos indies de la Xbox 360. Es muy recomendable que la leáis para evitar los problemas más comunes y tener unas ayudas o sugerencias de gente más experimentada en estos lares.

Os dejo el enlace para que os lo miréis bien, eso sí, está en inglés: http://creators.xna.com/en-US/education/bestpractices31

WebCast de XNA para el mes de noviembre

Hola a todos, tras el reciente éxito del webcast sobre shaders que nos dió Javier Cantón, los chicos de XNACommunity han decidido seguir colaborando para ofrecernos más charlas en el mes de noviembre, ¡toda una suerte para nosotros!

En concreto esta vez habrá dos charlas, la primera de ella será el miércoles 11 de noviembre a las 19 horas. En ella Jesús Bosch hará una introducción a la plataforma XNA, perfecto para aquellos que acabáis de empezar con XNA.

La segunda de ellas se realizará el miércoles siguiente, el 18 de noviembre también a las 19 horas, en esta ocasión Rodrigo Díaz dará una charla de iniciación a los gráficos 3D con XNA.

Para obtener más información sobre las charlas y poder apuntaros os dejo el siguiente enlace: http://www.dotnetclubs.com/forums/p/2109/5375.aspx#5375