Nuevo contenido educativo sobre desarrollo con windows phone 7, mejorando el rendimiento

Hola a todos, en el nuevo centro de desarrollo de xna y windows phone 7 ha aparecido nuevo material sobre el desarrollo de aplicaciones para el dispositivo móvil de microsoft.

En concreto esta serie de tutoriales o ejemplos están centrados en la optimización de nuestros juegos para mejorar el rendimiento y conseguir una buena experiencia de juego.

Para ver la página con todos los tutoriales disponibles podéis hacer click en el siguiente enlace: http://create.msdn.com/en-US/home/news/performance_education_oct2010

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Ejemplo para pintar primitivas 3D

Hola a todos, en la página de xna creators podéis encontrar una gran variedad de ejemplos y tutoriales, con el tiempo se va añadiendo nuevo material y esta vez tenemos un nuevo ejemplo para representar de una manera sencilla primitivas 3D.

Y os podéis preguntar, ¿qué utilidad puede tener esto? Pues bien, para empezar podéis usarlo para depurar vuestros juegos, asi podeis pintar los volúmenes que utilizais para colisiones, u otros objetos que tengais definidos para ayudaros con ciertas partes de vuestro juego. Además también podeis utilizarlas para hacer pruebas rápidas de iluminación o de algunos efectos especiales, seguro que le encuentras alguna otra utilidad.

La lista de objetos que se incluyen son los siguiente:

  • Cubo
  • Esfera
  • Cilindro
  • Toroide
  • Tetera

El link de descarga es el siguiente: http://creators.xna.com/en-US/sample/primitives3D

Ejemplo de uso librería OpenCV desde XNA

Hola a todos, Javier Cantón ha colgado en la web de XNA Community una aplicación muy graciosa combinando el wrapper EmguCV (para la librería OpenCV) para .NET y XNA. El resultado os dejo a vosotros mismos que lo probéis, eso sí, necesitaréis una webcam para que os funcione, os dejo el enlace de descarga: http://xnacommunity.codeplex.com/wikipage?title=OpenCV%26XNA&referringTitle=Home

Primeros ejemplos de reproducción de video en XNA 3.1

Saludos a todos, como ya os comenté en el foro, una de las principales novedades que incluía la nueva versión de xna era la posibilidad de añadir video a nuestros juegos sin la necesidad de programarnos un nuevo importador de contenido. Pues bien los primeros ejemplos de uso de esta nueva característica están empezando a salir en distintas webs. Os dejo el enlace a dos de ellas, ya veréis que sencillo que es! 🙂

http://www.catalinzima.com/?page_id=532

http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=269

Hasta la próxima!

Tutoriales del concurso de Ziggyware

Hola a todos, en la web de ziggyware como viendo siendo habitual han celebrado su concurso de artículos sobre XNA, si os interesa ver tutoriales de lo más variado podéis echarle un vistazo, los tres ganadores fueron los siguientes:

Primer lugar

Perlin Noise on the GPU by Patrick McCarthy

Segundo lugar

Grid-Based Isometric Rendering by Martin Actor

Tercer lugar

GPU Terrain Rendering with LOD by Sergey Akopkokhyants

Para verlos todos, click aquí: Tutoriales XNA del concurso de ziggyware