La guía de supervivencia para desarrolladores de XNA, segunda parte

¿Os acordáis de la primera guía de sueprviviencia de XNA? Se publicó aquí hace algún tiempo, y todo lo dicho por aquel entonces se aplica ahora, pero eso sí, renovado. Enlaces a proyectos, guías, tutoriales, bibliotecas… desde motores gráficos, algoritmos de I.A., editores, librerías de física, etc.

Todo lo que hace falta para empezar a arrancar con un proyecto, es obligado echar un vistazo por allí antes de empezar a a hacer nada, quizás lo podamos conseguir ya hecho!

El nuevo kit de supervivencia lo podemos encontrar en el siguiente enlace: http://nelxon.com/resources/xdsk2.php

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Cry Engine 3, disponible para descargar, y gratis!

 

Hace algún tiempo ya que las grandes compañía se animaron a liberar su potentes motores gráficos para que nosotros, simples aspirantes a desarrolladores juegos, alucináramos con toda la lluvia de características y posibilidades que incorporan estos motores.

Primero tuvimos acceso al fabulo udk, luego los chicos de crytek no se quedaron atrás y dieron acceso al cryengine 3 con una licencia especial para estudiantes, y ahora, lo ofrecen totalmente libre, para poder aprender a usar y dar rienda suelta a nuestra imaginación, eso sí, si queremos hacer juegos y ganar dinero con ello, tendremos que pagar una parte a sus desarrolladores, pero en cualquier caso es una gran noticia.

Aquí el link de descarga: http://mycryengine.com/, a disfrutarlo!

Editor genérico 2D, GLEED2D, disponible para XNA

Hace poco que os contaba la noticia sobre la beta del motor gráfico y editor 2D Icecream, pues bien, ahora disponemos de otra nueva alternativa a la hora de desarrollar nuestros niveles 2D de la mano de este editor llamado GLEED2D.

Este editor no está basado en tiles, a diferencia de otros que ya comentamos en el blog, básicamente permite arrastrar cualquier imagen dentro del editor y manipularla dentro del programa. Al terminar, el editor exporta a XML el resultado y ya sólo queda cargarlo desde XNA.

Lo mejor sin duda de este editor es la documentación, tienen una serie de videotutoriales para comenzar a usarlo y así no perdernos en la toma de contacto, sin duda, un gran acierto.

Está alojado en codeplex, la dirección del proyecto es la siguiente: http://gleed2d.codeplex.com/

Potente herramienta para edición y texturizado de modelos 3D

Hola a todos, hoy os traigo un enlace muy interesante, se trata de Sculptris, una herramienta de edición de modelos 3D muy potente pero a la vez fácil de usar. Además, a parte del módulo de modelado incorpora una opción para texturizar los modelos 3D muy fácil de usar, simplemente arrastrando el ratón hasta el modelo podemos «colorearlo» como más nos guste, en mi opinión creo que es una herramienta muy buena para este uso, además, permite exportar e importar formatos .obj, con lo que podemos modelar la escena con otro software y texturizarla con Sculptris, os dejo un video de presentación para enseñaros el potencial de este software, y lo mejor de todo, es gratuito 🙂

Web: http://sculptris.com/index.html

Ox Game Engine para XNA

Hola a todos, navegando por internet me he topado con este motor gráfico para XNA, está alojado en codeplex, así que además del instalador podrás obtener incluso el código fuente por si tenéis que adaptarlo.

La lista de características que incluye es enorme, como muestra os dejo alguna de ellas:

  • Editor visual de interfaces gráficas de usuario
  • Editor visual de escenarios
  • Sistema de scrpiting en C#
  • Físicas de la librería JigLibX integradas
  • Sistema de animación de personajes XNAnimation integrado

Y un largo etcétera que no os pongo pero que podréis verlo visitando el siguiente enlace: http://oxgameengine.codeplex.com/

Para ver imágenes de los editores click en leer más

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ToonBoom, editor de animaciones para XNA

Si estáis buscando un buen editor de animaciones estáis de suerte, el paquete de aplicaciones ToonBoom acaba de ser añadido como patrocinador de XNA y si eres miembro prémium tienes una oferta para comprarlo a un precio más asequible,  289$.

Aunque como no todos podemos desprendernos de esa cantidad de dinero, siempre podréis bajaros una versión para probar este software y decidir si realmente os merece la pena ese desembolso de dinero.

Para más información os dejo el enlace de la aplicación: http://www.toonboom.com/products/toonBoomStudio/

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NormalMapper herramienta para los mapas de normales

Hola a todos, hoy vengo con una herramienta muy útil si estáis trabajando con mapas de normales, NormalMapper es una herramienta que nos ayuda en la creación y edición de este tipo de texturas. Además puede guardar a formatos que son accesibles desde XNA, y lo mejor de todo, es gratis! 🙂

Aquí os dejo el enlace: http://www.normalmapper.com/

Si alguien la usa y quiere dejarnos su opinión se lo agradeceríamos todos 😉