Juego completo para windows phone, Norbis

Hace unos días, Javier Cantón publicó en el foro de XNA un juego hecho para windows phone totalmente gratuito y con todo el código fuente disponible para aprender un poco más a programar juegos para este sistema.

El juego fue creado en una semana, con él podréis aprender a:

  • Crear un ScreenManager para gestionar transiciones entre pantallas, usando efectos.
  • Carga asincróna de contenido usando threads.
  • Uso de VirtualThumbs para el movimiento del personaje.
  • Generación de billboards con animación para simular vegetación.
  • Uso de Guide.Trial
  • GamePlay de un juego de este estilo

En fin, creo que es una gran ocasión si queréis empezar a programar para windows phone, el proyecto lo podéis encontrar en el siguiente enlace: http://xnacommunity.codeplex.com/wikipage?title=Norbis

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Editor genérico 2D, GLEED2D, disponible para XNA

Hace poco que os contaba la noticia sobre la beta del motor gráfico y editor 2D Icecream, pues bien, ahora disponemos de otra nueva alternativa a la hora de desarrollar nuestros niveles 2D de la mano de este editor llamado GLEED2D.

Este editor no está basado en tiles, a diferencia de otros que ya comentamos en el blog, básicamente permite arrastrar cualquier imagen dentro del editor y manipularla dentro del programa. Al terminar, el editor exporta a XML el resultado y ya sólo queda cargarlo desde XNA.

Lo mejor sin duda de este editor es la documentación, tienen una serie de videotutoriales para comenzar a usarlo y así no perdernos en la toma de contacto, sin duda, un gran acierto.

Está alojado en codeplex, la dirección del proyecto es la siguiente: http://gleed2d.codeplex.com/

Incluye Interfaces gráficas de usuario fácilmente con estos proyectos.

Hola a todos, navegando un poco por codeplex se pueden encontrar proyectos muy interesantes que nos pueden facilitar mucho el desarrollo de nuestros juegos o aplicaciones. En el caso de hoy os traigo una serie de proyectos cuyo objetivo se basa en facilitar la labor de creación de una interfaz de usuario (GUI), botones, combo box, listas desplegables, cuadros de texto, y un largo etcétera.

A continuación os dejo tres de los proyectos que os podrían ayudar en esta labor:

Mercury Particle Engine, sistema de partículas para XNA

Si estáis buscando la manera de darle un toque más vistoso a vuestros juegos un sistema de partículas siempre viene bien, con mercury particle engine podréis integrar efectos interesantes a los juegos sin demasiado esfuerzo.

En la página del proyecto hay gran información y sobre todo documentación para empezar a trabajar con él.

Aquí os dejo el link al proyecto y un video de demostración:

Web: http://mpe.codeplex.com/

TiledLib librería para cargar mapas del editor tile map editor

Hola a todos, Nick Gravelyn está compartiendo con todos nosotros una herramienta muy útil para usar los mapas creados con el tile map editor y poderlos usar en nuestros juegos hechos con XNA.

Es una noticia estupenda para aquellos que estáis pensando realizar algún juego 2D de este tipo, ya que nos ahorra bastante trabajo a la hora de diseñar los escenarios 🙂 os dejo la dirección del proyecto donde podréis encontrar información y documentación.

TileLib: http://tiledlib.codeplex.com/

Nueva librería física para XNA, Henge3D

Últimamente están apareciendo una serie de proyectos y motores para XNA muy interesantes, hoy os vengo a hablar de un nuevo motor de físicas 3D para XNA, su nombre es Henge3D y os lo podréis descargar de la web de codeplex, su autor comenta que se basó en parte de la arquitectura de otro motor 3D que ya comentamos anteriormente por aquí, el JigLibX.

Las características que incluye son las típicas de estos motores físicos como la detección y respuesta de colisión de cuerpos rígidos, de objetos convexos, articulaciones etc.

Una de las características más notables es la posibilidad de importar los bounding box directamente desde blender y posiblemente desde otros programas de edición 3D. Además el motor es compatible con PC y Xbox360, os dejo el enlace para descargarlo y un video de demostración, hasta la próxima!

Descarga: http://henge3d.codeplex.com/

XEN, API gráfica para XNA

Xen es una API gráfica para XNA, con el objetivo de que sea fácil de usar y con un gran rendimiento en entornos 3D, además, el proyecto se encuentra completamente documentado, incluye 27 tutoriales y pequeños ejemplos para empezar a utilizar XEN de una forma rápida y sencilla.

El proyecto está alojado en codeplex, la dirección de descarga es la siguiente: http://xen.codeplex.com/

Algunas imágenes de lo que puede llegar a conseguirse con XEN: