Libro gratuito para programar con windows Phone 7

Si buscabáis textos de ayuda para empezar a programar con XNA 4.0 en windows phone 7 estáis de suerte, poco a poco van saliendo tutoriales y libros, y en esta ocasión os traigo un libro totalmente gratuito escrito por Charles Petzold.

En el libro se ven capítulos sobre desarrollo de juegos y aplicaciones para el dispositivo móvil utilizando Silverlight y XNA, asi que si queréis empezar a trastear es una buena ocasión.

Os dejo el link de la página donde podréis descargarlo: http://www.charlespetzold.com/phone/

Libro gratuito XNA (via 100% XNA)

Hola a todos, leo en el blog 100% XNA la siguiente noticia, creo que para aquellos que se están iniciando con XNA y que se manejan con el Inglés lo agradecerán bastante!

[Recursos] Libro gratuito XNA “Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”. Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para vosotros. Además también puedes bajarte el ejemplo. Para ser gratuito, esta bastante bien.Para bajaros el pdf, tenéis que pinchar en este enlace: https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119 y desde aquí darle a “Download”.Os dejo con el temario del libro … Read More

via 100% XNA

Programming Windows Phone 7 Libro Gratis (via Santimacnet’s Blog)

De la mano del blog de Santimacnet leo la siguiente noticia, si os interesa el desarrollo de aplicaciones para windows phone 7 este es un buen punto de partida.

Programming Windows Phone 7 Libro Gratis Aquí tenéis un fantástico libro gratis, publicado por Microsoft,  para aprender a programar para Windows Phone 7, donde nos muestra como programar  con Silverlight, código XAML y un capitulo de XNA entre otros temas. Los enlaces para descargar son estos: Descargar versión PDF Descargar versión XPS Descargar Code Samples Que lo disfrutéis. … Read More

via Santimacnet’s Blog

Más libros añadidos

Aprovechando que estos días los tengo más libres, le estoy dedicando algo más de tiempo al blog, como resultado he añadido dos nuevos libros a la sección que estrenamos ayer, los nuevos libros son: Learning XNA 3.0 y XNA 3.0 Game Programming Recipes, podrás encontrarlos en su sección correspondiente, espero que os resulte útil, hasta la próxima!

Nueva sección en el blog, libros interesantes!

Hola a todos, después de unos días ocupado por fin vuelvo a actualizar el blog con nuevos contenidos, en esta ocasión tenemos una nueva categoría, podéis verla arriba al lado de la opción del foro, se llama libros y como podéis imaginar en ella iré poniendo una serie de libros relacionados con XNA y la creación de videojuegos en general para ir formando una pequeña bibliografía para desarrolladores de videojuegos, espero que os resulte útil, poco a poco irá creciendo, asi que entrad a menudo, hasta luego!

Nuevo libro para XNA, XNA 3.0 Unleashed

Ya tenemos un nuevo libro sobre XNA en el mercado, en esta ocasión le toca el turno a XNA 3.0 Unleashed. Su autor, Chad Carter, cubre toda la plataforma de XNA al completo e incluye numerosos ejemplos con código para que los probemos nosotros mismos, para más información os dejo la web de amazon: XNA 3.0 Unleashed.

Primer libro para XNA 3.0

Ya tenemos nuevo libro para aprender XNA 3.0, Learning XNA 3.0: XNA 3.0 Game Development for the PC, Xbox 360, and Zune.

Aprende el desarrollo de videojuegos desde conceptos de las 2D hasta animaciones 3D, cámaras y efectos.

* Adéntrate en el mundo de los shader con HLSL y aprende conceptos de inteligencia artificial.
* Desarrolla y completa tres apasionantes juegos utilizando 2D, 3D y conceptos de multijugador.
* Desarrolla e implementa juegos para la Xbox 360 y Microsoft Zune.

El libro GPU Gems 3 disponible en la web de Nvidia

Otro libro acaba de ser puesto on-line en la web de nvidia, se trata del GPU Gems 3, hasta el momento han colgado los 7 primeros capítulos, el resto irán apareciendo poco a poco, os dejo el enlace para que le echéis un vistazo, hasta otra!

GPU Gems 3

El libro Shader X2 disponible para descarga en formato pdf

GameDev.NET ha lanzado las versiones completas de los libros ShaderX2 “Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0” y “Introductions and Tutorials with DirectX 9.0”

Los enlaces son los siguientes:
Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0
Introductions and Tutorials with DirectX 9.0

Libro Cg Tutorial disponible

Leo en Black Byte que nvidia ha liberado su libro Cg tutorial, para los que no lo sepan, Cg es el lenguaje de nvidia utilizado para la creación de Shaders, podéis ver todos los capítulos del libro en la siguiente dirección:

http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html