Nuevo ejemplo en la serie de repaso matemático

Seguimos con la serie de artículos sobre repaso matemático, en esta ocasión es un ejercicio recopilatorio de los capítulos I y II.

Es un programa muy simple, en el cual debemos mover una imagen por la pantalla como si se tratara de una nave o un coche, para que veáis como estos conceptos que estamos repasando realmente se utilizan a la hora de hacer videojuegos!

Espero que os resulte útil, podréis encontrarlo en: https://aprendiendoxna.wordpress.com/articulos/conceptos-basicos-de-graficos-por-computador/repaso-capitulos-i-y-ii/

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Crea y edita animaciones 2D fácilmente con Sprite Vortex

Si buscáis por el blog utilidades y herramientas 2D podemos encontrar unas cuantas, hoy os vengo a comentar una nueva, su nombre es Sprite Vortex y su objetivo es bien claro, intentar facilitarnos la vida a la hora de realizar animaciones 2D utilizando frames.

Sus características más destacadas son las siguientes: Importar un spritesheet, crear un spritesheet desde imágenes sueltas, cortar frames, construir animaciones y visualizarlas, etc.

Para descargar el proyecto podéis ir a la siguiente dirección: http://spritevortex.codeplex.com/

Editor genérico 2D, GLEED2D, disponible para XNA

Hace poco que os contaba la noticia sobre la beta del motor gráfico y editor 2D Icecream, pues bien, ahora disponemos de otra nueva alternativa a la hora de desarrollar nuestros niveles 2D de la mano de este editor llamado GLEED2D.

Este editor no está basado en tiles, a diferencia de otros que ya comentamos en el blog, básicamente permite arrastrar cualquier imagen dentro del editor y manipularla dentro del programa. Al terminar, el editor exporta a XML el resultado y ya sólo queda cargarlo desde XNA.

Lo mejor sin duda de este editor es la documentación, tienen una serie de videotutoriales para comenzar a usarlo y así no perdernos en la toma de contacto, sin duda, un gran acierto.

Está alojado en codeplex, la dirección del proyecto es la siguiente: http://gleed2d.codeplex.com/

El motor gráfico y editor 2D Icecream, por fin puede descargarse

Hola a todos, hace ya algo más de un año os comenté la noticia de un motor gráfico 2D con muy buena pinta para XNA, su nombre era Icrecream, pus bien, tras todo este tiempo sin tener muchas noticias por fin han liberado una versión Beta disponible para descarga.

Como curiosidad, este motor está siendo portado al iOS para hacerlo compatible con sistemas como iPhone e iPad. Si quieres ver una lista de todas las funciones que tiene os dejo este enlace: http://icecream.epsicode.net/what-is-icecream/

Para descargarlo os dejo el siguiente enlace: http://icecream.epsicode.net/download/

Deberéis tener un cliente de SVN para poder descargar el código.

Pues nada más, si teniáis en mente realizar un juego 2D con XNA quizás este motor pueda facilitaros mucho las cosas, dadle una oportunidad 🙂

Sigue el desarrollo de Canoranima, una aventura gráfica 2D

Hola a todos, hoy no voy a contaros nada nuevo sobre XNA ni sobre nuevos ejemplos o tutoriales, en esta ocasión vengo a dar a conocer a un nuevo proyecto que acabo de comenzar con unos amigos, lo hemos llamado Canoranima.

Canoranima es un proyecto de aventura gráfica musical. Actualmente está en fase de desarrollo, y pronto podréis disfrutar de la primera fase del juego a modo de demo. Pretendemos que Canoranima destaque por su original estética y su guión.

Así que, si queréis seguir el desarrollo del juego no tenéis más que hacer click en el siguiente enlace, os esperamos!

Blog de desarrollo de canoranima: http://canoranima.wordpress.com

TiledLib librería para cargar mapas del editor tile map editor

Hola a todos, Nick Gravelyn está compartiendo con todos nosotros una herramienta muy útil para usar los mapas creados con el tile map editor y poderlos usar en nuestros juegos hechos con XNA.

Es una noticia estupenda para aquellos que estáis pensando realizar algún juego 2D de este tipo, ya que nos ahorra bastante trabajo a la hora de diseñar los escenarios 🙂 os dejo la dirección del proyecto donde podréis encontrar información y documentación.

TileLib: http://tiledlib.codeplex.com/

Herramienta para crear Sprite Sheet desde imágenes sueltas, Sprite Sheet Packer

Hola a todos, navegando por codeplex me he encontrado con esta herramienta que quizás os resulte útil si estáis trabajando en algún proyecto 2D. Se trata de una aplicación para crear sprite sheets desde imágenes sueltas, con varios parámetros configurables para adaptarla la textura a nuestras necesidades. El proyecto podréis descargarlo completamente desde aquí: http://spritesheetpacker.codeplex.com/

ToonBoom, editor de animaciones para XNA

Si estáis buscando un buen editor de animaciones estáis de suerte, el paquete de aplicaciones ToonBoom acaba de ser añadido como patrocinador de XNA y si eres miembro prémium tienes una oferta para comprarlo a un precio más asequible,  289$.

Aunque como no todos podemos desprendernos de esa cantidad de dinero, siempre podréis bajaros una versión para probar este software y decidir si realmente os merece la pena ese desembolso de dinero.

Para más información os dejo el enlace de la aplicación: http://www.toonboom.com/products/toonBoomStudio/

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Utilidad para visualizar animaciones 2D

Buenas, Camilo Galiana ha subido una utilidad muy práctica a XNACommunity, se trata de un visor de animaciones 2D con el que podremos previsualizar como quedarían nuestras animaciones en el juego sin tener que estar recompilando todo el rato continuamente. El programa en cuestión hace uso de los formularios clásicos de windows y trae una serie de opciones para personalizar las animaciones, la verdad que está muy interesante esta aplicación, os dejo el enlace para descarga y ver más detalles sobre esta aplicación: http://xnacommunity.codeplex.com/Wiki/View.aspx?title=Visualizador2D

Ejemplo sobre render targets y efectos curiosos en 2D

Hola a todos, el amigo Blau ha creado un ejemplo muy interesante sobre render targets y lo ha utilizado para crear algunos efectos muy chulos en 2D, si queréis darle un toque distinto a vuestros juegos 2D os recomiendo que le echéis un vistazo a este ejemplo, os dejo el video para que veáis que bien queda, el proyecto lo podéis descargar desde la web de XNACommunity.