Codeplex, proyectos interesantes relacionados con XNA

Saludos a todos, llevo unos días desaparecido en combate jeje, quizás esto tenga algo que ver 😛

Pero hoy os traigo información sobre proyectos muy interesantes hechos por usuarios para usuarios, seguro que encontramos algo que nos resulte útil, vamos allá 😉

  • XNACommunity: Esta comunidad española de XNA es de lo mejorcito que podremos encontrar en codeplex, hay artículos, game components, videos, y un gran número de ejemplos de juegos completos, utilidades, ejemplos de efectos y un largo etcétera, y todo ello en español, asi que os animo para que le echéis un vistazo porque seguro que encontrais algo que os llame la atención.
  • XNA Animation Library: Como su nombre indica, una librería para animar modelos 3D en nuestros juegos, algo esencial a la hora de realizar un juego en 3D, aun no la he probado pero tiene una buena calificación por parte de los usuarios.
  • QuickStart Engine: Motor gráfico para XNA, con documentación variada sobre los primeros pasos y ejemplos, una opción para probar y tener en cuenta.
  • Firefly XNA Engine: Otro motor gráfico cuyo objetivo es intentar simplificar el desarrollo de nuestros juegos y poder realizarlos lo más rápido posible, si alguien lo prueba que nos cuente que tal le ha ido.
  • XNA Direct Show Video Player: Si quieres reproducir video en tu juego, este es tu proyecto.
  • Farseer Physics Engine: Motor de físicas 2D realmente bueno y muy utilizado en muchas aplicaciones de XNA, os lo recomiendo, muy sencillo de utilizar y estable.

Pues eso es todo por hoy, espero que os sirvan estos enlaces, un saludo y hasta la próxima!

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3 pensamientos en “Codeplex, proyectos interesantes relacionados con XNA

  1. Jajajaja yo no he podido jugar todo lo que quisiera jeje pero me lo compré nada más salir :D, está bastante bien, pero a ver si entre la facultad y otras cosas voy sacando tiempo para nuevos tutoriales.

  2. Hola, que pasa, esta muy bien la recopilación, te lo curras eh?. Lo que mas me gusta es el Empire Total War :D, lo que pasa es que no se de donde sacar el tiempo.

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