La guía de supervivencia para desarrolladores de XNA, segunda parte

¿Os acordáis de la primera guía de sueprviviencia de XNA? Se publicó aquí hace algún tiempo, y todo lo dicho por aquel entonces se aplica ahora, pero eso sí, renovado. Enlaces a proyectos, guías, tutoriales, bibliotecas… desde motores gráficos, algoritmos de I.A., editores, librerías de física, etc.

Todo lo que hace falta para empezar a arrancar con un proyecto, es obligado echar un vistazo por allí antes de empezar a a hacer nada, quizás lo podamos conseguir ya hecho!

El nuevo kit de supervivencia lo podemos encontrar en el siguiente enlace: http://nelxon.com/resources/xdsk2.php

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Crea y edita animaciones 2D fácilmente con Sprite Vortex

Si buscáis por el blog utilidades y herramientas 2D podemos encontrar unas cuantas, hoy os vengo a comentar una nueva, su nombre es Sprite Vortex y su objetivo es bien claro, intentar facilitarnos la vida a la hora de realizar animaciones 2D utilizando frames.

Sus características más destacadas son las siguientes: Importar un spritesheet, crear un spritesheet desde imágenes sueltas, cortar frames, construir animaciones y visualizarlas, etc.

Para descargar el proyecto podéis ir a la siguiente dirección: http://spritevortex.codeplex.com/

Geniales tutoriales variados en el concurso de la web Sgt. Conker

Si visitáis la sección de enlaces bajo el menú Comunidad encontraréis una gran cantidad de webs para estar al día de XNA y demás cosas relacionadas con los videojuegos.

Pues bien, una de esas webs, http://www.sgtconker.com/, ha organizado un concurso de tutoriales al más puro estilo de la desaparecida ziggyware. El resultado, una gran cantidad de artículos que abarcan varios contenidos, desde efectos de postproducción, animación, y nuevos consejos para el desarrollo de juegos para el nuevo sistema soportado por XNA, windows phone 7.

Para acceder a todos estos tutoriales tenéis el siguiente enlace: http://www.sgtconker.com/2010/09/let-the-voting-begin/ a disfrutarlos!

Editor genérico 2D, GLEED2D, disponible para XNA

Hace poco que os contaba la noticia sobre la beta del motor gráfico y editor 2D Icecream, pues bien, ahora disponemos de otra nueva alternativa a la hora de desarrollar nuestros niveles 2D de la mano de este editor llamado GLEED2D.

Este editor no está basado en tiles, a diferencia de otros que ya comentamos en el blog, básicamente permite arrastrar cualquier imagen dentro del editor y manipularla dentro del programa. Al terminar, el editor exporta a XML el resultado y ya sólo queda cargarlo desde XNA.

Lo mejor sin duda de este editor es la documentación, tienen una serie de videotutoriales para comenzar a usarlo y así no perdernos en la toma de contacto, sin duda, un gran acierto.

Está alojado en codeplex, la dirección del proyecto es la siguiente: http://gleed2d.codeplex.com/

El kit de supervivencia de los desarrolladores de XNA

Hola a todos, hoy os traigo un enlace muy muy interesante, se trata de una colección de enlaces a recursos para nuestros juegos en XNA muy completita. Hay de todo, motores de física, de renderización, editores, sonidos, inteligencia artificial, sistema de partículas etc.

Lo mejor de todo es que se va actualizando poco a poco, así que siempre podremos encontrar novedades, os dejo la dirección directa al post: http://www.nelxon.com/journal/entry-1002/xdsk/

Herramienta para crear Sprite Sheet desde imágenes sueltas, Sprite Sheet Packer

Hola a todos, navegando por codeplex me he encontrado con esta herramienta que quizás os resulte útil si estáis trabajando en algún proyecto 2D. Se trata de una aplicación para crear sprite sheets desde imágenes sueltas, con varios parámetros configurables para adaptarla la textura a nuestras necesidades. El proyecto podréis descargarlo completamente desde aquí: http://spritesheetpacker.codeplex.com/

Visor de texturas XNB

La web Desdinova.it acaba de lanzar la versión 1.5 de su visor de texturas en formato XNB.  Arrastra tus archivos al ejecutable o lanza la aplicación y abre las texturas de forma manual.

Además genera texturas en formato DDS para volverlas a usar en caso de pérdida de los ficheros originales si solo tienes los archivos compilados de tu juego.
Esta versión soporta sólo archivos compilados por XNA 3.1

Para más información os dejo el enlace: http://sorsadversa.desdinova.it/Downloads.aspx

Convierte tu XSI Mod Tool en un editor de niveles para XNA

Como leéis, si queréis usar el programa gratuito, mod tool de xsi, para usarlo como editor de niveles sólo tenéis que visitar la siguiente página dónde os explican cómo, yo aún no he tenido tiempo de probarlo pero si algiuen lo ha hecho que nos diga que tal está 😉

Descarga: Mod tool level editor.

NormalMapper herramienta para los mapas de normales

Hola a todos, hoy vengo con una herramienta muy útil si estáis trabajando con mapas de normales, NormalMapper es una herramienta que nos ayuda en la creación y edición de este tipo de texturas. Además puede guardar a formatos que son accesibles desde XNA, y lo mejor de todo, es gratis! 🙂

Aquí os dejo el enlace: http://www.normalmapper.com/

Si alguien la usa y quiere dejarnos su opinión se lo agradeceríamos todos 😉

Varios juegos con código completo

Saludos a todos, desde el proyecto de XNACommunity en Codeplex nos llegan noticias de la publicación de varios juegos con el código fuente a nuestra entera disposición. En concreto se tratan de los juegos realizados por los participantes del concurso de la universidad de Alicante. De momento hay 5 juegos completos, aunque posiblemente este número aumente, os dejo el enlace para que podáis descargarlos: Juegos en XNACommunity