Nueva librería física para XNA, Henge3D

Últimamente están apareciendo una serie de proyectos y motores para XNA muy interesantes, hoy os vengo a hablar de un nuevo motor de físicas 3D para XNA, su nombre es Henge3D y os lo podréis descargar de la web de codeplex, su autor comenta que se basó en parte de la arquitectura de otro motor 3D que ya comentamos anteriormente por aquí, el JigLibX.

Las características que incluye son las típicas de estos motores físicos como la detección y respuesta de colisión de cuerpos rígidos, de objetos convexos, articulaciones etc.

Una de las características más notables es la posibilidad de importar los bounding box directamente desde blender y posiblemente desde otros programas de edición 3D. Además el motor es compatible con PC y Xbox360, os dejo el enlace para descargarlo y un video de demostración, hasta la próxima!

Descarga: http://henge3d.codeplex.com/

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Librería de formas para XNA

Hace pocos días un compañero preguntaba en el foro como podía hacer para dibujar rectángulos o líneas sencillas en XNA, pues bien, buscando un poco por internet he descubierto esta librería de formas básicas ( y no tan básicas) que además incorpora detección de colisiones 2D por pixel.

Además incluye un editor donde puedes dibujar las lineas y figuras a tu antojo, tiene muy buena pinta, aquí os dejo el enlace de la página dónde podréis descargar y encontrar más información: Shape Library