Light pre pass en xna

Hola a todos,

hace unos días os hablaba de la técnica deferred shading para iluminar escenas con varias luces en nuestros juegos. Otra técnica muy utilizada últimamente es la llama light pre pass. Ambas persiguen el mismo objetivo de pintar de una forma más eficiente varias luces en la escena sin tener que pintar para cada luz toda la escena y ver que efecto produce en ella.

Si queréis aprender a implementar esta técnica en XNA podéis seguir el siguiente artículo http://jcoluna.wordpress.com/2011/01/18/xna-4-0-light-pre-pass/ donde aprenderéis más sobre ella. Además en el mismo blog podéis ver una gran cantidad de artículos interesantes sobre shaders. Un gran sitio para darle un aspecto más profesional a nuestros juegos!

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