Añadiendo el fondo


CAPÍTULO 1

Empecemos con nuestro juego añadiendo un fondo. Para este juego espacial nada mejor que un fondo de galaxias y estrellas, puedes buscar uno por internet como hice yo o si no puedes usar el mismo que tengo yo, haced click sobre ella para descargaros la versión de 800×600.

Background

Background

Una vez que tenemos la imagen debemos añadirla al contenido de nuestro juego, para ello creamos un nuevo proyecto y en la ventana de explorador de soluciones de la derecha buscamos el campo Content, hacemos click derecho sobre él y pulsamos agregar y posteriormente agregar existente.

Una vez hecho esto, nos vamos a nuestra clase Game1.cs y definimos la textura:

private Texture2D backgroundTexture;

Ahora tenemos que cargar la textura en el método LoadContent

backgroundTexture = content.Load<Texture2D>(“background”);

Una vez hecho esto solo nos falta pintarlo todo en el método Draw

spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(backgroundTexture,new Rectangle(0, 0,
graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width,
graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height),
Color.LightCian);
spriteBatch.End();

Y todo listo, os debería quedar algo así:

resultado

resultado

Descarga el proyecto: Rock Rain Capítulo1 (XNA GS 2.0)

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