
¿Os acordáis de la primera guía de sueprviviencia de XNA? Se publicó aquí hace algún tiempo, y todo lo dicho por aquel entonces se aplica ahora, pero eso sí, renovado. Enlaces a proyectos, guías, tutoriales, bibliotecas… desde motores gráficos, algoritmos de I.A., editores, librerías de física, etc.
Todo lo que hace falta para empezar a arrancar con un proyecto, es obligado echar un vistazo por allí antes de empezar a a hacer nada, quizás lo podamos conseguir ya hecho!
El nuevo kit de supervivencia lo podemos encontrar en el siguiente enlace: http://nelxon.com/resources/xdsk2.php

Hola a todos,
La técnica del 
Para todos los interesados sobre los temas de programación de efectos utilizando shaders en xna tenéis una oportunidad única de aprender de manos de todo un crack, Javier Cantón, MVP de DirectX y XNA. El día será el próximo jueves 24 de septiembre, asi que todavía tenemos tiempo de apuntarnos
GameDev.NET ha lanzado las versiones completas de los libros ShaderX2 “Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0″ y “Introductions and Tutorials with DirectX 9.0″