Durante los próximos días irán apareciendo una nueva serie de artículos relacionados con conceptos muy básicos de matemáticas que cualquiera de nosotros tendría que dominar para solventar los problemas más comunes a los que un programador de videojuegos tiene que hacer frente
El primer capítulo trata sobre vectores, qué son, qué representan y para qué los utilizamos en la programación de videojuegos. Como digo, son todos conceptos muy sencillos y básicos.
Los siguientes capítulos irán apareciendo a lo largo de esta semana, quería refrescar estos conocimientos porque en breve los pondré en práctica para que veáis como realmente se utilizan a la hora de realizar un juego! Y es que si no os gustan mucho las matemáticas o la física, tendréis que esforzaros un poco, porque me temo que en el fondo, todo es eso
Los nuevos artículos podréis encontrarlos en la sección de Conceptos básicos.



Hola a todos, hoy vengo a hablaros de un motor de físicas 3D totalmente gratuito para utilizar en nuestros juegos hechos en XNA, tiene una gran variedad de opciones y además soporte para Xbox360.
Saludos a todos, llevo unos días desaparecido en combate jeje, quizás 
XNA Havok