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Archivo para la Categoría "Artículos"

Nuevo artículo, sistema de coordenadas 2D

11 Mayo, 2009 David Deja un comentario

¡Hola a todos!

Últimamente veo que hay mucha gente iniciándose a esto de XNA, asi que pensé que quizás os resulte útil entender como funciona el sistema de coordenas de XNA para las dos dimensiones. Próximamente os contaré también el sistema de coordenadas 3D, y algunas cosillas sobre las cámaras y el sistema de coordenadas esféricas para manejarlas de forma más cómoda.

Pues eso es todo, un saludo y hasta la próxima!

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Nueva Sección en el blog y nuevo artículo, secuencia gráfica

5 Octubre, 2008 David Deja un comentario

Saludos a todos, aprovechando que aun tengo algo de tiempo libre antes de que me empiecen a atosigar de prácticas en la facultad, os dejo un pequeño artículo sobre la secuencia gráfica que me servirá de entrada para poder empezar a hacer los tutoriales en 3D :D

Lo podéis encontrar en la nueva sección de Artículos que acaba de ser inaugurada, espero que el número de artículos vaya creciendo poco a poco y os sirva como referencia para vuestros proyectos, un saludo y hasta la próxima!

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Presentaciones de la Game Developers Conference 2008

23 Junio, 2008 David Deja un comentario

Microsoft ha publicado las transparencias junto con un archivo de audio de cada una de las charlas que se

dieron en el pasado GDC 2008. Las transparencias en formato power point pueden descargarse de forma gratuita en el siguiente enlace: http://msdn.microsoft.com/en-us/xna/aa937787.aspx

Merece la pena echarles un vistazo aunque estén en inglés, pues hay temas muy diversos sobre como mejorar la eficacia, evolució de los juegos en windows, programación con varias hebras etc…

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Más actualizaciones

4 Marzo, 2008 David Deja un comentario

Muy buenas a todos, ya llevaba un tiempo sin poneros nada nuevo, asi que aquí vengo con las novedades de los últimos días:

En la sección de primeros pasos se ha añadido como instalar y utilizar un starter kit, los starter kits son juegos completos con su código fuente listos para ser ejecutados y añadirles nuevas opciones, muy útiles, si no sabéis como aquí os lo cuento.

Mientras, en la sección de tutoriales vengo con dos nuevos, en el primero os explico como imprimir texto por la pantalla a través de un objeto de la clase SpriteFont, y con su método de dibujado DrawFont. Clic aquí para verlo.

El segundo tutorial es una mezcla de todo lo que llevo hecho, esto es, manejo de eventos de teclado y ratón, impresión de texturas 2D y texto etc, está bastante bien, os recomiendo que lo visitéis ;)

Lo podéis encontrar aquí.

Pues nada más, eso es todo, un saludo!