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Archivo para la Categoría "Motores Gráficos"

Unreal Engine 3, gratis!

6 Noviembre, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, una gran noticia para los amantes de la creación de videojuegos ha llegado hasta nosotros, epic ha decidido lanzar de forma gratuita su increible motor profesional, el unreal engine 3. Ya se que esto no está relacionado con XNA pero si vuestra pasión es el desarrollo de videojuegos ya estáis tardando en bajarlo!! :P

La licencia que ofrecen es para estudiantes o aplicaciones que no van a ser vendidas, de todas formas, tienen licencias especiales para aquellos que quieran darle un uso comercial.

En fin, que no os entretengo más, aquí os dejo el link para descargarlo: http://www.udk.com/

A disfrutar!!

QuickStart Engine, otro motor 3D más para xna

25 Septiembre, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, la nueva versión de este motor acaba de ver la luz en concreto la versión v0.2, algunas de las características que incluye son las siguientes: Uso de quad-tree para la generación de terreno, sistema de física gracias a jigLibX, sky dome, sistema de cámaras con soporte para varios tipos y un sistema para el tratamiento de teclado y mando de la Xbox 360.

Para más información haced click en el siguiente enlace: http://www.codeplex.com/QuickStartEngine

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Hilva Graphics Engine 1.5

20 Junio, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, un nuevo motor para XNA (3.0 y 3.1) acaba de ver la luz, aún se encuentra en fase de desarrollo pero desde la página principal podemos bajarnos una versión totalmente gratuita si estamos pensando en darle un uso no comercial. Para ver una lista de las caracterísitcas que incluye haced click aquí.

Para ir a la página de descarga, click aquí.

XNA Environment Simulator Engine

18 Mayo, 2009 David 2 comentarios

Hola a todos!

Acabo de leer en ziggyware la noticia sobre este simulador, y aunque todavía se encuentra en desarrollo, tiene una pinta buenísima, la lista de características son las siguientes:

Terrenos a partir de heightmaps , efectos de climatología, vegetación, ciclo de  día y noche, normal mapping, shadow mapping, algoritmo A* para búsquedas de caminos, y más…

Aquí os dejo el enlace al proyecto con el código disponible y un video, hasta la próxima!

Descarga: Environment Engine


Potente motor profesional para XNA, SunBurn

20 Abril, 2009 David Deja un comentario

Saludos a todos, hace unos meses la compañía Synapse Gaming lanzaba su motor gráfico para XNA, llamado SunBurn.

Pues bien, el conjunto de características de este motor es increible, dispone de varios editores (click en leer más para ver más videos), y varias versiones que se adaptan a todos los gustos, eso si, no existe una versión gratuita, asi que si queremos probarlo tendremos que rascarnos el bolsillo un poco. La versión más barata es la Indie, indicada para desarrolladores independientes, esta versión sale por unos 80$. La versión más cara sale por unos 1.500$ (quien pudiera gastárselos :P ).

Para ver una lista de sus productos, haced click aquí: http://www.synapsegaming.com/products/

Para ver una lista de sus características, click aquí: http://www.synapsegaming.com/products/sunburn/#features

Y aquí os dejo unos cuantos videos, disfrutadlos ;)

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Codeplex, proyectos interesantes relacionados con XNA

17 Marzo, 2009 David 3 comentarios

Saludos a todos, llevo unos días desaparecido en combate jeje, quizás esto tenga algo que ver :P

Pero hoy os traigo información sobre proyectos muy interesantes hechos por usuarios para usuarios, seguro que encontramos algo que nos resulte útil, vamos allá ;)

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Nuevo motor para XNA, TXna

13 Febrero, 2009 David Deja un comentario

Un nuevo motor gráfico para diseñar nuestros juegos ha sido creado, y lo mejor de todo, con todo el código a nuestra disposición para descargar y probar las opciones que trae.

Algunas características que incluye son: manejadores de dispositivos de entrada, cargador de modelos MD2, generación de terreno y cielo (sky dome), creación de cámaras…

Podéis descargar el código y ver algunos ejemplos desde aquí: TXna

IceCream – Motor gráfico en 2D para XNA

9 Enero, 2009 David 1 Comentario

Tenéis pensado realizar un juego en 2D y no tenéis muy claro todavía por donde empezar? Pues buscando por internet he encontrado este motor gráfico 2D totalmente gratuito y que tiene una pinta muy buena.

Desde este enlace podréis ver más detalles e ir a la página de descarga: IceCream 2D engine

Construye tu propio motor gráfico en XNA paso a paso

29 Noviembre, 2008 David 3 comentarios

Si queréis realizar vuestro propio motor gráfico con XNA y no sabéis por dónde empezar, os dejo la web de Sean James, Innovative Games donde se está pegando un gran trabajo para explicar paso a paso como realizar un motor gráfico.

De momento ya va por 6 capítulos donde ya ha tratado el sístema físico, el manejo de entrada salida y bastantes cosas, asi que os aconsejo que lo miréis, eso si, está en inglés.

La dirección es esta:

http://innovativegames.net/blog/category/game-engine-tutorial/