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JigLibX un potente motor de física 3D para XNA

23 Agosto, 2009 David 2 comentarios

Hola a todos, hoy vengo a hablaros de un motor de físicas 3D totalmente gratuito para utilizar en nuestros juegos hechos en XNA, tiene una gran variedad de opciones y además soporte para Xbox360.

Hace pocos días que lo estoy utilizando pero la verdad que es muy sencillo de utilizar y bastante rápido e intuitivo a la hora de configurarlo. Os dejo las direcciones de su proyecto en codeplex y de su wiki para las dudas, quizás en unos días me anime a escribiros alguna pequeña guía de utilización o algo parecido :)

Pues nada más os dejo un video para que lo veáis en acción, hasta la próxima!

Proyecto: http://jiglibx.codeplex.com/

Wiki: http://jiglibx.wikidot.com/

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CPX Menu System v1.0 Lanzado

26 Mayo, 2009 David 2 comentarios

Saludos a todos, veo en codeplex que ha salido lanzado la nueva versión de esta librería, totalmente gratis y con su código fuente. CPX o Cross-Platform XNA Menu System es un conjunto de utilidades para ayudarnos a hacer nuestros menús en XNA, tanto para PC como para Xbox. La principal característica es el editor de menús, una herramienta visual para facilitarnos el diseño de los menús en nuestros juego. El proyecto también incluye ejemplos y documentación, os dejo el enlace: http://cpxms.codeplex.com/

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Codeplex, proyectos interesantes relacionados con XNA

17 Marzo, 2009 David 3 comentarios

Saludos a todos, llevo unos días desaparecido en combate jeje, quizás esto tenga algo que ver :P

Pero hoy os traigo información sobre proyectos muy interesantes hechos por usuarios para usuarios, seguro que encontramos algo que nos resulte útil, vamos allá ;)

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Librería de formas para XNA

12 Febrero, 2009 David Deja un comentario

Hace pocos días un compañero preguntaba en el foro como podía hacer para dibujar rectángulos o líneas sencillas en XNA, pues bien, buscando un poco por internet he descubierto esta librería de formas básicas ( y no tan básicas) que además incorpora detección de colisiones 2D por pixel.

Además incluye un editor donde puedes dibujar las lineas y figuras a tu antojo, tiene muy buena pinta, aquí os dejo el enlace de la página dónde podréis descargar y encontrar más información: Shape Library

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Librerías físicas para XNA basadas en Newton Dynamics y Havok

21 Junio, 2008 David Deja un comentario

Saludos a todos, hacía ya tiempo que no escribía nada nuevo (los exámenes no me dejan tiempo para más) pero aprovechando que tengo un hueco os comento algunas novedades que en breve darán que hablar, o al menos eso creo. Se trata de librerías físicas, librerías para añadir componentes con comportamiento físico “real”, he visto dos proyectos que me han gustado bastante, aquí os informo de ellos:

  • Newton Game Dynamics for XNA: Basado en Newton Game Dynamics, este proyecto es un wrapper (o envoltorio) de dicha librería. Debemos saber que sólo funcionará para PC y no para XBOX 360 o ZUNE. Así mismo deberemos solicitar una copia del Newton Game Dynamics para poder usarla con XNA, el proyecto se encuentra en fase beta.
  • XNA Havok: Si os acordáis ya os avisé que havok había liberado su librería, pues ya tenemos un wrapper de havok para xna, de momento está muy verde, pero se ve que están trabajando duro con él. La dirección que os dejo es de un foro dónde se indica como van con el desarrollo y la página oficial del mismo.
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