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Webcast sobre gestión de proyectos para Xbox Live Indie Games

24 Noviembre, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, si estáis siguiendo el blog últimamente veréis que los chicos del uoc .net club no paran,  en esta ocasión contamos con un invitado de lujo, se trata de Mauricio García Serrano, jefe de proyecto de Nivel 21.

La fecha prevista para la charla será el lunes 14 de diciembre a las 19.30.

Os dejo el enlace para más información y una pequeña descripción sobre la charla, hasta la próxima!

Más información y link de confirmación de asistencia en: http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2009/11/24/webcast-gesti-243-n-de-proyectos-para-xbox-live-indie-games.aspx

Descripción:
Tecnicas de gestión de proyectos modernas aplicadas al desarrollo de juegos con XNA. Consejos y herramientas para gestionar un equipo amateur de desarrolladores, orientado a producir el mejor juego posible con muy pocos recursos. Prácticas para ayudarte a enforcar tus esfuerzos en los aspectos más relevantes de la producción. Conoce los detalles de la producción de “Rotor’scope, El secreto de la energía infinita” (Segundo Premio del concurso Dream Build Play 2009) de mano de uno de sus creadores.

Renovando contenidos

21 Noviembre, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, hace unos días navengando por el blog me fijé en que muchas explicaciones y tutoriales podrían estar mejor redactados ahora que ya llevo un tiempo trabajando con XNA, es por eso que durante estos días voy a ir actualizando todo lo que vea que no me guste mucho e intentaré explicarlo un poco mejor. Cuando termine con esto voy a subir unos artículos sobre como hacer algunas técnicas con 3D Studio para importarlas a nuestras aplicaciones de XNA.

Pues eso es todo, un saludo y hasta la próxima!

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Visor de texturas XNB

13 Noviembre, 2009 David Deja un comentario

La web Desdinova.it acaba de lanzar la versión 1.5 de su visor de texturas en formato XNB.  Arrastra tus archivos al ejecutable o lanza la aplicación y abre las texturas de forma manual.

Además genera texturas en formato DDS para volverlas a usar en caso de pérdida de los ficheros originales si solo tienes los archivos compilados de tu juego.
Esta versión soporta sólo archivos compilados por XNA 3.1

Para más información os dejo el enlace: http://sorsadversa.desdinova.it/Downloads.aspx

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Unreal Engine 3, gratis!

6 Noviembre, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, una gran noticia para los amantes de la creación de videojuegos ha llegado hasta nosotros, epic ha decidido lanzar de forma gratuita su increible motor profesional, el unreal engine 3. Ya se que esto no está relacionado con XNA pero si vuestra pasión es el desarrollo de videojuegos ya estáis tardando en bajarlo!! :P

La licencia que ofrecen es para estudiantes o aplicaciones que no van a ser vendidas, de todas formas, tienen licencias especiales para aquellos que quieran darle un uso comercial.

En fin, que no os entretengo más, aquí os dejo el link para descargarlo: http://www.udk.com/

A disfrutar!!

WebCast de XNA para el mes de noviembre

28 Octubre, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, tras el reciente éxito del webcast sobre shaders que nos dió Javier Cantón, los chicos de XNACommunity han decidido seguir colaborando para ofrecernos más charlas en el mes de noviembre, ¡toda una suerte para nosotros!

En concreto esta vez habrá dos charlas, la primera de ella será el miércoles 11 de noviembre a las 19 horas. En ella Jesús Bosch hará una introducción a la plataforma XNA, perfecto para aquellos que acabáis de empezar con XNA.

La segunda de ellas se realizará el miércoles siguiente, el 18 de noviembre también a las 19 horas, en esta ocasión Rodrigo Díaz dará una charla de iniciación a los gráficos 3D con XNA.

Para obtener más información sobre las charlas y poder apuntaros os dejo el siguiente enlace: http://www.dotnetclubs.com/forums/p/2109/5375.aspx#5375

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Congreso de Desarrolladores de Videojuegos 2009

23 Octubre, 2009 David Deja un comentario

El Congreso de Desarrolladores de Videojuegos 2009 (CDV) parte con la intención de aglutinar en un único espacio a todos los desarrolladores profesionales de videojuegos españoles, amateurs y academia con el fin de conocerse y compartir opiniones, presentar la situación del panorama español e internacional y promover el asociacionismo de la industria.

Este año se celebrará en Valencia entre el 5 y el 7 de noviembre, si te interesa puedes apuntarte en su web http://www.cdv2009.com/.

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ToonBoom, editor de animaciones para XNA

16 Octubre, 2009 David Deja un comentario

Si estáis buscando un buen editor de animaciones estáis de suerte, el paquete de aplicaciones ToonBoom acaba de ser añadido como patrocinador de XNA y si eres miembro prémium tienes una oferta para comprarlo a un precio más asequible,  289$.

Aunque como no todos podemos desprendernos de esa cantidad de dinero, siempre podréis bajaros una versión para probar este software y decidir si realmente os merece la pena ese desembolso de dinero.

Para más información os dejo el enlace de la aplicación: http://www.toonboom.com/products/toonBoomStudio/

Leer más…

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Ejemplo de Sistemas de Partículas

12 Octubre, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, Javier Cantón dejó hace unos días un buen ejemplo de sistemas de partículas para usar en nuestros juegos 2D muy sencillo y manejable. Para descargar el código fuente y ver más detalles os dejo el siguiente enlace:   http://xnacommunity.codeplex.com/Wiki/View.aspx?title=SBParticles

Hasta la próxima!

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Participa en la encuesta

10 Octubre, 2009 David Deja un comentario
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