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Archivo para Agosto 2009

JigLibX un potente motor de física 3D para XNA

23 Agosto, 2009 David 4 comentarios

Hola a todos, hoy vengo a hablaros de un motor de físicas 3D totalmente gratuito para utilizar en nuestros juegos hechos en XNA, tiene una gran variedad de opciones y además soporte para Xbox360.

Hace pocos días que lo estoy utilizando pero la verdad que es muy sencillo de utilizar y bastante rápido e intuitivo a la hora de configurarlo. Os dejo las direcciones de su proyecto en codeplex y de su wiki para las dudas, quizás en unos días me anime a escribiros alguna pequeña guía de utilización o algo parecido :)

Pues nada más os dejo un video para que lo veáis en acción, hasta la próxima!

Proyecto: http://jiglibx.codeplex.com/

Wiki: http://jiglibx.wikidot.com/

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Combinando tutoriales, fondo con desplazamiento más rotación de sprites

11 Agosto, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos, otro nuevo tutorial acaba de ser añadido al blog, en esta ocasión he aprovechado todo lo que llevaba hecho estos últimos días para fusionarlo todo en uno y añadir algo nuevo, en este caso la rotación de sprites 2D, el resultado podéis descargarlo para trastear con él y modificarlo a vuestro gusto, espero que os sirva!

Un saludo y hasta la próxima.

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Y otro tutorial más, fondo con desplazamiento o scrolling background

9 Agosto, 2009 David Deja un comentario

Saludos a todos, otro nuevo tutorial acaba de ser colgado en la web, en esta ocasión muestro como crear el típico juego 2D en el que el fondo se desplaza según el jugador va moviendo a su personaje, podéis verlo en el siguiente video, el tutorial como siempre en la sección de tutoriales, hasta la próxima!!

Nuevo tutorial, transparencias entre sprites

7 Agosto, 2009 David Deja un comentario

alphaBlendHola a todos, ya he vuelto a la actividad y aquí os dejo un nuevo tutorial muy sencillo con el que aprenderemos a crear transparencias entre sprites para dibujarlas por pantalla y que todo quede muy bien, esto se hace mediante la propiedad Alpha Blend del método Draw, como siempre, podéis encontrar este tutorial en la sección de tutoriales de la web, un saludo y hasta la próxima!