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Archivo para Febrero 2009

Nuevo tutorial, animar sprites mediante un sprite sheet

25 Febrero, 2009 David Deja un comentario

Saludos a todos, acabo de terminar un nuevo tutorial donde muestro como crear animaciones de sprites mediante un único archivo que contiene todas las imágenes necesarias para realizar la animación. El tutorial lo podéis encontrar en la sección de tutoriales 2D, espero que os sea útil, aquí os dejo un video.

Hasta la próxima!

Descarga y prueba el DPSF (Dynamic Particle System Framework)

24 Febrero, 2009 David Deja un comentario

Hola a todos!

Si estáis buscando un buen sistema de partículas, configurable y de buena calidad, entonces tenéis que ver esto!

La noticia podéis seguirla desde el foro de xna creators desde este link : http://forums.xna.com/forums/t/24921.aspx

Además podéis descargaros el proyecto y trastear con él desde aquí: http://dpsf.freeforums.org/

Y aquí os dejo un video de lo que se puede hacer con esta maravilla ;)

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Hoy cumplimos un añito!

23 Febrero, 2009 David 4 comentarios

Saludos a todos, este post de hoy es especial, ya hemos cumplido un año desde la creación de este blog sobre xna, y parece que poco a poco la gente se anima más a programar en esta tecnología de microsoft.

La idea con la que creé el blog era la de hacer una especie de bitácora donde ir escribiendo aquello que iba realizando y que me estaba sirviendo para ir aprendiendo xna y compartirlo con vosotros para compartir impresiones y resolver pequeñas dudas.

A día de hoy todavía me queda mucho por aprender, pero puede decirse que ya me desenvuelvo algo mejor ;)

Algunas estadísticas de este año son las siguientes:

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Reflexiones 2D en xna

14 Febrero, 2009 David 1 Comentario

Con esta técnica podréis darle un toque mucho más atractivo visualmente a ciertas escenas de vuestros juegos 2D, el ejemplo es muy sencillo de realizar y podéis encontrarlo en la web de XNA society, el enlace es el siguiente: reflexiones 2D

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Nuevo motor para XNA, TXna

13 Febrero, 2009 David Deja un comentario

Un nuevo motor gráfico para diseñar nuestros juegos ha sido creado, y lo mejor de todo, con todo el código a nuestra disposición para descargar y probar las opciones que trae.

Algunas características que incluye son: manejadores de dispositivos de entrada, cargador de modelos MD2, generación de terreno y cielo (sky dome), creación de cámaras…

Podéis descargar el código y ver algunos ejemplos desde aquí: TXna

Librería de formas para XNA

12 Febrero, 2009 David Deja un comentario

Hace pocos días un compañero preguntaba en el foro como podía hacer para dibujar rectángulos o líneas sencillas en XNA, pues bien, buscando un poco por internet he descubierto esta librería de formas básicas ( y no tan básicas) que además incorpora detección de colisiones 2D por pixel.

Además incluye un editor donde puedes dibujar las lineas y figuras a tu antojo, tiene muy buena pinta, aquí os dejo el enlace de la página dónde podréis descargar y encontrar más información: Shape Library

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Nueva encuesta

11 Febrero, 2009 David Deja un comentario

Nueva encuesta sobre los próximos tutoriales del blog, si se te ocurren otras ideas rellena el campo otros :)

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Juego completo para XNA, Lexagon

11 Febrero, 2009 David Deja un comentario

Lexagon es un juego realizado en XNA por Daniel Shields. Es un juego multijugador para 4 jugadores desarrollado para ser usado en windows, podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

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