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Archivo para Marzo 2008

Nuevo tutorial: Colisiones 2D

21 Marzo, 2008 David Deja un comentario

 Al fin me ha dado tiempo a retomar un poco el tema de los tutoriales, que con la semana santa anda uno un poco liado :P jeje. En esta ocasión os cuento brevemento como detectar si dos superficies están tocándose (intersectando) una con la otra, algo bastante útil en esto del mundillo de los videojuegos, en el tutorial podréis encontrar el código fuente y enlaces a otras webs donde tratan el mismo tema de forma más amplia o con otra visión, espero que os sirva, hasta la próxima!

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Bionic Commando Rearmed

7 Marzo, 2008 David 2 comentarios

Aquí os dejo el vídeo de un videojuego profesional realizado con la tecnología de XNA, echadle un vistazo porque impresiona por la simpleza y el resultado obtenido, un ejemplo de llevar una buena idea, donde la jugabilidad prima sobre los gráficos.

Más actualizaciones

4 Marzo, 2008 David Deja un comentario

Muy buenas a todos, ya llevaba un tiempo sin poneros nada nuevo, asi que aquí vengo con las novedades de los últimos días:

En la sección de primeros pasos se ha añadido como instalar y utilizar un starter kit, los starter kits son juegos completos con su código fuente listos para ser ejecutados y añadirles nuevas opciones, muy útiles, si no sabéis como aquí os lo cuento.

Mientras, en la sección de tutoriales vengo con dos nuevos, en el primero os explico como imprimir texto por la pantalla a través de un objeto de la clase SpriteFont, y con su método de dibujado DrawFont. Clic aquí para verlo.

El segundo tutorial es una mezcla de todo lo que llevo hecho, esto es, manejo de eventos de teclado y ratón, impresión de texturas 2D y texto etc, está bastante bien, os recomiendo que lo visitéis ;)

Lo podéis encontrar aquí.

Pues nada más, eso es todo, un saludo!