Tomahawk, motor gráfico gratuito para XNA
Hola a todos, hace pocos días, Mauricio García (uno de los programadores de Nivel21) nos dejaba la dirección para probar el motor gráfico que utilizaron par la creación de su juego, Rotor’scope. Es open source con lo que podremos descargarnos el código y ver todos los entresijos de este motor, de momento solo he conseguido descargarlo mediante svn, así que si queréis probarlo y nunca habéis utilizado un cliente de svn os recomiendo googlear un poco, que seguro que encontráis la respuesta.
Todavía no he podido explorarlo a fondo, aunque como digo ya tengo el código y he lanzado un proyecto de prueba, en la página puede verse la lista de características que incluye y algunos tutoriales y más documentación, así que quizás os sirva para algún proyecto que tengáis en mente, os dejo la dirección: http://www.assembla.com/wiki/show/tomahawkengine
Nueva sección, juegos XBLIG (XBox Live Indie Games)
Hola a todos, hace pocos días os contaba el lanzamiento de un fantástico juego en el catálogo de juegos independientes de Xbox Live, es por eso que hemos abierto en el blog una nueva sección para dar a conocer vuestros juegos a la comunidad hispana de XNA.
Así que si tu equipo acaba de publicar un juego en el catálogo de juegos independientes de XBox, ponte en contacto conmigo al correo que podéis ver a la derecha y yo me encargaré de añadirlo en la nueva sección.
Espero que entre todos podamos apoyarnos y dar a conocer nuestros juegos al mundo entero!
Pues nada más, os dejo para que le echéis un vistazo al único juego que tenemos de momento en esta sección, hasta la próxima!
Nuevo artículo, game components
Hola a todos, acabo de terminar de escribir un nuevo artículo para conocer a los game components, o componentes de juego, en él os explico qué son y cuál es su razón de ser. Además veremos un pequeño ejemplo de cómo crearlos y conectarlos con nuestra clase principal, el artículo podéis encontrarlo en la siguiente dirección: http://aprendiendoxna.wordpress.com/articulos/xna/game-components/
Hasta la próxima!
Más libros añadidos
Aprovechando que estos días los tengo más libres, le estoy dedicando algo más de tiempo al blog, como resultado he añadido dos nuevos libros a la sección que estrenamos ayer, los nuevos libros son: Learning XNA 3.0 y XNA 3.0 Game Programming Recipes, podrás encontrarlos en su sección correspondiente, espero que os resulte útil, hasta la próxima!
Nueva sección en el blog, libros interesantes!
Hola a todos, después de unos días ocupado por fin vuelvo a actualizar el blog con nuevos contenidos, en esta ocasión tenemos una nueva categoría, podéis verla arriba al lado de la opción del foro, se llama libros y como podéis imaginar en ella iré poniendo una serie de libros relacionados con XNA y la creación de videojuegos en general para ir formando una pequeña bibliografía para desarrolladores de videojuegos, espero que os resulte útil, poco a poco irá creciendo, asi que entrad a menudo, hasta luego!
Rotor’Scope – El Secreto de la Energía Infinita ya en Xbox Live Indie Games
Hola a todos! Hoy vengo con una gran noticia sobre el desarrollo de uno de los juegos más originales y que además fue galardonado con la segunda posción del Dream Build Play del año 2009, Rotor’Scope (desarrollado por nivel21) ya está disponible en el mercado de juegos independientes de Xbox para todos aquellos que dispongan de su consola Xbox360.
Para todos los que os preguntéis sobre la trama de este juego aquí os dejo su argumento:
En “Rotor’scope – El secreto de la energía infinita” nos introduciremos en un universo donde la ciencia-ficción clásica se une al arte victoriano. Ayuda a Julie y a Traveller, los protagonistas de esta intrigante aventura, a desvelar la desaparición de un afamado investigador trescientos años atrás.
Para conseguir su propósito cuentan con un peculiar dispositivo mecánico llamado Rotor’scope. Dicho dispositivo les permitirá abrir y cerrar puertas, manipular objetos,
reparar mecanismos e incluso destruirlos, siempre que consigan resolver el desafío que el Rotor’scope les presentará en cada ocasión. De esta manera el jugador podrá disfrutar de más de 150 puzles únicos con variados y originales planteamientos y soluciones.
Como puede verse el juego está lleno de intriga y de inquietantes puzzles para resolver que nos garantizan grandes momentos de diversión, y si por si esto fuera poco, puedes crear tus propios puzzles y compartir tus puntuaciones con tus amigos de la red social facebook e incluso desafiarlos!
Para más información os dejo la web de descarga del juego del Bazar de Xbox, donde además podréis probar la demo totalmente gratuita, el juego puede comprarse por unos 400Microsoft Points, unos 5€, ¿a qué esperáis para ver lo que puede realizarse con XNA?
Web de descarga: http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855042f/
Web del juego: http://www.rotorscope-game.com/
Click en leer más para ver imágenes y más descripciones
Ox Game Engine para XNA
Hola a todos, navegando por internet me he topado con este motor gráfico para XNA, está alojado en codeplex, así que además del instalador podrás obtener incluso el código fuente por si tenéis que adaptarlo.
La lista de características que incluye es enorme, como muestra os dejo alguna de ellas:
- Editor visual de interfaces gráficas de usuario
- Editor visual de escenarios
- Sistema de scrpiting en C#
- Físicas de la librería JigLibX integradas
- Sistema de animación de personajes XNAnimation integrado
Y un largo etcétera que no os pongo pero que podréis verlo visitando el siguiente enlace: http://oxgameengine.codeplex.com/
Para ver imágenes de los editores click en leer más
Buenas prácticas para desarrollo de juegos indie
Hola a todos, en la web de xna creators han publicado una serie de consejos a la hora de desarrollar nuestros juegos para ser vendidos en el bazar de juegos indies de la Xbox 360. Es muy recomendable que la leáis para evitar los problemas más comunes y tener unas ayudas o sugerencias de gente más experimentada en estos lares.
Os dejo el enlace para que os lo miréis bien, eso sí, está en inglés: http://creators.xna.com/en-US/education/bestpractices31
Sistema de coordenadas 3D en XNA
Hola a todos, os he dejado en la sección de artículos una nueva entrada sobre el sistema 3D empleado por XNA, es muy corto y sencillo de entender, pero algo básico para tener luego las ideas claras. Asi que aquí os dejo el link, hasta la próxima!
http://aprendiendoxna.wordpress.com/articulos/xna/sistema-de-coordenadas-3d/


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